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ダメージ計算式・会心の一撃

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ダメージ計算式

通常攻撃によるダメージ計算式は、攻撃力・守備力の条件によって3パターンに分かれます。

条件1:攻撃力-守備力/2 ≦ 1

50%で0ダメージか1ダメージ。
(例えば攻撃力500以下でメタルスライムを攻撃した場合などが該当する)

条件2:攻撃力/16 ≧ (攻撃力-守備力/2)/2 or 守備力/2 ≧ 攻撃力

0~攻撃力/16 のダメージ

条件3:上記以外

(攻撃力-守備力/2)/2 + 乱数(0~(攻撃力-守備力/2)/32*2) + 乱数(0~2) - (攻撃力-守備力/2)/32 - 1
がダメージとなる(一般的な守備力の敵にはこの計算式になる)

面倒くさい場合は細かいところは省略して (攻撃力-守備力/2)/2 がダメージになると思えばいい。

複数攻撃武器の威力減衰

ムチ、扇、ブーメラン、回し蹴り、五月雨剣などは、
一度に複数の敵を攻撃できるが威力が減衰していく。

位置 ダメージ倍率
1番目(左端) 1
2番目 0.8
3番目 0.7
4番目 0.5
5番目 0.3
6番目以降 0.2

会心の一撃

他のRPGで「クリティカルヒット」と呼ばれるものと同じで、
低確率で発生する強力な攻撃です。

「たたかう」で通常攻撃を行った際に1/64の確率で発生する。
※グループ攻撃武器、全体攻撃武器を使っている場合は発生しない

ダメージは攻撃力の95~105%のため、敵の守備力を無視してダメージを与えられる。

メタルキングに会心の一撃

武闘家の会心率

通常の会心判定の他に、独自の会心判定が追加される職業特性を持つ。
武闘家→通常判定の順で2回判定が行われるということです。

また、熟練度によって会心率が変わります。

熟練度 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 ★8
会心率 なし なし 1/64 1/48 1/32 1/24 1/16 1/8

魔神の金槌判定

「まじんのかなづち」を装備して通常攻撃を行うと、
3/8の確率で会心の一撃、5/8で攻撃がミスする。

名称 価格 攻撃 格好 装備 入手場所
まじんのかなづち 15000 115 33 ハテア重人小 [店]欲望の町
[落]トロルボンバー

痛恨の一撃

痛恨の一撃とは、会心の一撃のモンスターバージョンです。

通常攻撃では発生せず、「痛恨の一撃」という戦闘行動を使うと必ず発生。
ダメージタイプは2種類ある。

タイプ ダメージ 使用モンスター
通常 攻撃力の85~95% ハイオーク、ドラゴンソルジャー、なげきのきょじん
2.5倍撃 通常攻撃ダメージ*2.5 あくまのつぼ、トロル、ドラゴンソルジャー、ボストロール
ブルサベージ、トロルボンバー、ガーディアン、ガルシア

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