アップデート
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アップデートについて
ピクセルリマスターは、発売後もアップデートが行われています。
私はSteam版をプレイしていますが、これまでに3回行われ、
記事掲載時点ではVer1.1.0になりPS4/Switch版の追加要素も全機種で実装済み。
アップデートによって結構変化があったため、
初期バージョンをプレイしていた人が、やり直すと印象が変わるかもしれません。
楽しい機能があるので、一度確認してみてください。
大きな仕様変更
大きくプレイに影響する変更は下記
変更内容 | 解決 |
---|---|
敵からの取得経験値が30%減少 | ピクセルリマスターはレベルアップに必要な経験値が少なくなっている それによってレベルがガンガン上がるようになっていたので、 敵の経験値を減らしたみたい。 必要経験値をSFC版に戻せばいいと思いたいところですが、 途中で変えると次のレベルアップだけが長くなるという 異変が生じるため敵の経験値を変更したのでしょう。 |
レアドロップアイテムを落としやすく | レアアイテムのドロップ率は、かなり低く集めるのが大変なので 緩和されたようです。 特にピンクのしっぽや隠し召喚は、最も低確率なタイプでしたが、 1段階レア度が下げられている。 |
アイテム「アラーム」 | アラームは敵からドロップするしかなかったが、 月の「ハミングウェイの住処」で買えるようになった。 |
ブースト機能 | エンカウントや取得経験値・ギルの設定変更ができる便利機能。 現在は全機種に対応しました。 |
Ver1.1.1
2024年2月26日。Ver1.1.0から発生するようになった不具合の修正。
- 不具合修正
- 一部の環境で動作が不安定になり強制終了や進行不能になる
Ver1.1.0
告知はないがローディング画面に飛空艇アイコンが表示されるようになった。
こういう細かいアップデートも嬉しいですね。
- 新機能
- 「ブースト機能」をコンフィグに追加。
エンカウントのON/OFF、獲得ギル・経験値の倍率変更など、幅広い遊び方に対応。
※エンカウントの切り替えは右スティック押し込みかF3キーでショートカット操作も可能 - 「BGM音源」をコンフィグに追加。
BGMを今作の「アレンジ」と原作風の「オリジナル」に変更可能。
サウンドプレイヤーでも両方の音源を聞くことができる。 - 「フォントタイプ」をコンフィグに追加。
テキストフォントを今作の「モダン」と原作風の「クラシック」に変更可能 - メニューに関する追加・調整
- メニュー画面から「ロード」ができるようにしました。
- 移動中やバトル中にポーズメニューを開けるようにしました。
ポーズメニューからタイトル画面に戻ったり、操作方法を確認したりできます。 - 「移動速度切り替え」をコンフィグに追加。
通常移動時の速度を「歩く」か「走る」かに変更できます。
キャンセルボタンを押しながらの移動は反対の速度になります。
※移動速度の切り替えは左スティック押し込みかF1キーでショートカット操作も可能です。 - ゲーム中のコンフィグからも「モンスター図鑑」が見られるようにしました。
- タイトルメニューの「モンスター図鑑」から任意のモンスターとのバトルができるようにしました。
プレイヤーには最新のセーブデータの状態が適用されます。
(コンフィグのモンスター図鑑からはバトルはできません) - タイトルメニューにも「コンフィグ」を追加。
ゲーム中のコンフィグとほぼ同じ設定変更などができます。 - その他の変更・調整
- バトルコマンドの「ぼうぎょ」と「チェンジ」の操作方法を変更しました。
コマンド選択中に右を押すと「ぼうぎょ」、左を押すと「チェンジ」が選択できます。 - バトル画面のオートアイコンを通常時は表示しないようにしました。
- エンディングの途中にスキップができるようにしました。
- 一部のイベントシーンの演出などを調整しました。
- 一部のグラフィックを調整・変更しました。
- 一部のSEを調整・変更しました。
- 様々な不具合を修正しました。
Ver1.0.2
2022年8月22日
結構な量の不具合が修正されました。
このバージョンでバトル中に進行不能になる不具合が解消されている。
- バトルに関する調整
- 敵の行動速度が状況によって本来の挙動よりも遅くなる不具合を修正
- バトルでの最初の行動開始までにかかる時間の振れ幅を敵味方ともに小さくした
- 敵から獲得できる経験値を全体的に30%減少
- 敵のレアドロップアイテム落としやすくした
- 一部の飛行している敵について、上下に浮遊する演出を追加
- 味方の攻撃がクリティカルになった際に画面がフラッシュする演出を追加
- バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮
- マップ・イベントなどに関する調整
- メニュー画面でアイテムを自動で「せいとん」した際、
武器・防具が種類ごとの攻撃力・防御力順に並ぶようにした。 - マップ遷移後、画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにした
- 宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソル初期位置を「はい」にした
- 不具合修正
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
- 特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
- 特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
- 「リフレク」で複数の味方が同時に魔法を反射した際に、敵に想定以上のダメージを与える
- 「かばう」がダメージのない攻撃や、「石化」した味方にも発動してしまう
- 武器「アヴェンジャー」を装備して「バーサク」状態になったセシルが「かばう」を使う
- 「混乱」状態の味方が特定の行動をとると不自然な挙動になる
- 「ストップ」状態を重ねがけした際に、効果時間が更新されない
- 「死の宣告」のカウントダウンが遅くなる
- 「アイズ」「サーチャー」が「ぬすむ」に対してもカウンターで「警報」を使用する
- 敵の技「吹雪」「津波」が本来よりも強力になっている
- 特定の条件下で倒した敵のグラフィックが消えない場合がある
- シナリオの進行によってエンタープライズで地底に行くことができなくなる
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない
- 一部のテキストが適切に表示されていない
- 一部のグラフィックが適切に表示されていない
- 特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる
- 一部のBGMやSEが適切に再生されていない
- サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある
- 特定の条件下でモンスター図鑑のマップ画面に遷移すると進行不能になる
Ver1.0.1
2021年10月1日
- 各種調整
- 特定のモンスターが落とす召喚魔法と「ピンクのしっぽ」のドロップ率上昇
- アイテム「アラーム」をハミングウェイの住処の道具屋で買えるようにした
- 先制攻撃、不意打ち、バックアタックの発生確率を調整しました
- コマンド「チェンジ」がオートバトルで選択されないようにした
- 不具合修正
- 「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある
- 「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない
- 一部のモンスターに影が設定されていない
- 戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない
- 特定の条件下で敵を選択した場合に、別の敵を攻撃してしまうことがある。
- 特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある
- 一部の画像を修正
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