シリーズ攻略・解析

プリンプリンセス・ピンクのしっぽ

最終更新日:

本ページの内容はSFC版/ピクセルリマスター版に対応しています。

プリンプリンセス

プリン系モンスターで、月の地下渓谷B5Fの
赤い牙の宝箱がある小部屋でのみレア編成で出現する。

アラームを使えば確実に遭遇が可能です。
倒すとレアドロップで「ピンクのしっぽ」を落とします。

戦闘では下記画像のメッセージ後、味方をバーサク状態にする技を使う。
ドロップを狙うのなら何度も戦うことになるが、
防御力に不安がある場合には、ブラッドソードやブラッドランスで戦う
とHP吸収ができて連戦が楽になります。

プリンプリンセス

ステータス

ピンクのしっぽはSFC版では一番レアな確率になっていて、
ドロップ率と組み合わせると確率「0.09%」のため、かなり時間を要します。

ピクセルリマスター版では、ドロップテーブルの風魔手裏剣とピンクのしっぽが入れ替わっているため、
SFC版よりドロップしやすくなっています。

機種 名前 種族 Lv HP MP ギル 経験値 弱点
SFC版 プリンプリンセス プリン 96 20000 1250 55555 10000
ピクリマ プリンプリンセス プリン 96 20000 2500 55555 7000
機種 ドロップ率 アイテム1
(128/256)
アイテム2
(80/256)
アイテム3
(44/256)
アイテム4
(4/256)
SFC版 5% エーテルドライ エリクサー ふうましゅりけん ピンクのしっぽ
ピクリマ 6% エーテルドライ エリクサー ピンクのしっぽ 風魔手裏剣

行動

王女の歌は、敵単体にバーサクの効果がある。
かなり成功確率が高いので回避は困難。

13ターンで使用する誘惑(混乱)は、ここまで長引くことが少ないので余り気にしなくていい。
アダマンアーマーやクリスタルリングなどでも防げる。

SFC版の場合、王女の歌と誘惑は一部の状態異常(毒や暗闇など)になっていると効かない。
よく言われるのは最初から毒状態にして挑む人がいるようです。

ターン 行動 効果
1ターン わたしたちと いっしょに おどりましょっ! メッセージのみで効果なし
2ターン おうじょのうた 敵1体を狂戦士にする
3ターン たたかう  
4ターン たたかう  
5ターン おうじょのうた 敵1体を狂戦士にする
6ターン たたかう  
7ターン たたかう  
8ターン おうじょのうた 敵1体を狂戦士にする
9ターン たたかう  
10ターン たたかう  
11ターン おうじょのうた 敵1体を狂戦士にする
12ターン たたかう  
13ターン ゆうわく 敵1体を混乱にする

効率の良い倒し方

しばらくは王女の歌で狂戦士になったまま戦うという流れになるが、
パーティが強くなったら赤い牙・白い牙・青い牙を使いましょう。

牙は「使用者の現在HP/2」のダメージを与えるため、
味方全員のHP合計が40000以上あれば1ターン撃破可能な最速手段です。

金のリンゴなどでHP育成ができますが、そこまで上げるのは大変なので、
リディアはバハムート(メガフレア)を使いましょう。

アイテム節約するなら

アイテム節約派は、リディアがメガフレア、エッジは火遁などの忍術、
この二人で10000ダメージ出せれば、2ターンで撃破が可能。

ピンクのしっぽ

プリンプリンセスのレアドロップアイテムで、
地上世界のアダマン島の洞窟にいる小人のお父さんに渡すと
最強の鎧「アダマンアーマーと交換してもらえる。

※先にネズミのしっぽとアダマンタイトの交換イベントを済ませる必要がある

名称 ピンクのしっぽ
種類 だいじなもの(イベントアイテム)
価格 売却不可
説明 ピンク色のしっぽ

入手時の注意点

SFC版のみの現象。ピクセルリマスターでは修正されています。

ピンクのしっぽは、アダマンアーマーと交換ができますが、
複数まとめて持って交換しても、1個しかアダマンアーマーがもらえない。
(ピンクのしっぽ:3 で交換してもアダマンアーマー:1しかもらえない)

なのでピンクのしっぽがお宝で出たけど既に所持している際には、
「すべてもっていく」ではなく「こうかん」で1つになるようにアイテム欄に入れよう。
「すべてもっていく」や「おわり」から下にカーソル移動させると「こうかん」になる。

ピンクのしっぽ

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