バグ
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このページはピクセルリマスター版の情報です。SFC版はこちら
操作不能バグ
STEAM版にて確認
※現在の最新バージョンでは発生していないので改善された可能性あり
私の場合は、おそらく戦闘中にオートバトルボタンを押した際に起きている。
操作しても全く反応がなくなり、進行不能になる。
BGMは正常に流れています。
序盤では発生したことなかったのですが、
シルフの洞窟、幻獣の洞窟、月のフィールドでの戦闘で発生確認しています。
私は諦めて再起動させています。
もし改善方法がありましたら教えて下さい。
参考リンク:当時の管理人のつぶやき(旧Twitter)
敵が消えない
STEAM版で確認。
※現在の最新バージョンでは発生していないので改善された可能性あり
ゾットの塔で、マリオネイターによるレベル上げを行っていると、
マリオネイターを倒しても姿が消えずに残るという、ちょっとしたバグがありました。
ソーサラーや召喚士の場合も同様の現象が発生します。
戦闘はちゃんと終了するし、プレイ上で特に問題は発生しないので心配はありません。
修正済みのバグ
下記は公式も確認済みで修正が完了しています。
- 「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある
- 「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない
- 一部のモンスターに影が設定されていない
- 戦闘開始後、最初の行動開始までの時間が敵、味方ともに正しく動作していない
- 特定の条件下で敵を選択した場合に、別の敵を攻撃してしまうことがある
- 特定の条件下でパーティメンバーが加入した場合に、隊列が乱れてしまうことがある
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある
- 特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある
- 特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある
- リフレクで複数の味方が同時に魔法を反射した際、敵に想定以上のダメージを与える場合がある
- 「かばう」が一部のダメージを受けない攻撃や、瀕死状態で「石化」した味方にも発動してしまう
- 武器「アヴェンジャー」を装備して「バーサク」状態になったセシルが「かばう」を発動してしまう
- 「混乱」状態の味方が特定の行動をとると不自然な挙動になる場合がある
- 「ストップ」状態を重ねがけした際に、効果時間が更新されない場合がある
- 「死の宣告」のカウントダウンが遅くなる場合がある
- 「アイズ」「サーチャー」が「ぬすむ」に対してもカウンターで「警報」を使用する
- 敵の技「吹雪」「津波」が本来よりも強力になっている
- 特定の条件下で倒した敵のグラフィックが消えない場合がある。
- シナリオの進行によってエンタープライズで地底に行くことができなくなる
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある
- 一部のテキストが適切に表示されていない
- 一部のグラフィックが適切に表示されていない
- 特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある
- 一部のBGMやSEが適切に再生されていない
- サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある
- 特定の条件下でモンスター図鑑のマップ画面に遷移すると進行不能になる場合がある。
『ファイナルファンタジーIV』
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