制御システム
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制御システムとは
バブイルの巨人を制御するシステム。
巨人内部に潜入し、最深部「巨人制御装置」にて
制御システム、防衛システム、迎撃システム3体との戦闘になる。
SFC版
制御システムが一番大きい球体です。
制御システムが戦況に応じて行動が変化する。
モンスター | Lv | HP | MP | 素早 | ギル | EXP | 戦闘行動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
制御システム | 48 | 30000 | 1875 | 59 | 10333 | 50000 | ■通常時 自身にリフレク ■リフレク時 何もしない ■1体になった時 1ターン:物体199(9999ダメージ) 2ターン:物体199 3ターン:再生(防衛・迎撃システム復活) |
防衛システム | 48 | 3000 | 187 | 62 | 0 | 0 | 制御システムのHP3000回復 |
迎撃システム | 79 | 3000 | 187 | 49 | 0 | 0 | 透過レーザー (全体に最大HP10%ダメージ) |
ピクセルリマスター
防衛システムは、制御システムを最大HP10%だけ回復させる。
素早さが高いため回復ペースがかなり早い。
モンスター | Lv | HP | MP | 素早 | ギル | EXP | 戦闘行動 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
制御システム | 48 | 30000 | 3750 | 38 | 10333 | 35000 | ■通常時 自身にリフレク ■リフレク時 何もしない ■1体になった時 1ターン:物体199(9999ダメージ) 2ターン:物体199 3ターン:再生(防衛・迎撃システム復活) |
防衛システム | 48 | 3000 | 375 | 111 | 0 | 0 | 制御システム優先でHP3000回復 |
迎撃システム | 79 | 3000 | 375 | 31 | 0 | 0 | 透過レーザー (全体に最大HP10%ダメージ) |
装備例
制御システム1体になると9999ダメージを繰り出してくるので、この状況は避けたい。
「防衛システム→制御システム→迎撃システム」の順で倒すのがセオリー。
防衛システムの回復を超えるダメージを出せるのであれば、
「迎撃システム→制御システム→防衛システム」でも良いでしょう。
召喚魔法はリフレクで反射されないので、
単体攻撃可能な「シルフ」を使えばHP吸収もできてオススメ。
キャラクター | 装備例 | 行動 |
---|---|---|
セシル | エクスカリバー 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 ダイヤの小手 |
通常攻撃 |
フースーヤ | 波動の杖 司祭の帽子 光のローブ ダイヤの腕輪 |
通常攻撃 精神波 |
リディア | 妖精のロッド 金の髪飾り 光のローブ ダイヤの腕輪 |
シルフ |
ローザ | アルテミスの矢 or 与一の矢 与一の弓 金の髪飾り 光のローブ ダイヤの腕輪 |
通常攻撃 |
エッジ | 円月輪 菊一文字 黒頭巾 黒帯道着 源氏の小手 |
通常攻撃 |
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