能力値・状態異常・隊列
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成長システム
本作の成長システムは独特で、キャラクターにレベル・経験値が存在せず、
バトルでの行動内容によって、決まった能力値が成長します。
そのためキャラクターの能力値を好きに伸ばすことができます。
なお、敵から受けた攻撃によって上昇する能力値もあります。
キャラクターが石化・戦闘不能の状態だと成長しないので、
戦闘終了までには治療しておきたい。
ステータス
能力値は主に14種類に分類され、それぞれに上げ方が異なります。
他にも「熟練度」という装備品・魔法の使いこなしに関するパラメータもありますが、
別ページにて解説しています。
命中・回避・魔防
命中率、回避率、魔法防御は「9×99%」のような形式で表記されており、
回数×確率% という意味になっています。
能力値 | 画面上の表記 |
---|---|
命中率 | 攻撃回数 × 命中率 % |
回避率 | 回避回数 × 回避率 % |
魔法防御 | 魔防回数 × 魔法防御 % |
能力値一覧
能力値 | 最大値 | 説明 | 上昇条件 |
---|---|---|---|
HP | 9999 | ヒットポイント 0になると戦闘不能 |
ダメージを受ける 戦闘を繰り返す |
MP | 999 | マジックポイント 魔法の熟練度と同じ値だけ消費される |
MPを消費する |
力 | 99 | 物理攻撃のダメージや命中率に影響 | 攻撃する |
体力 | 99 | HP上昇や魔法防御に影響 | ダメージを受ける |
精神 | 99 | 白魔法の効果や成功率に影響 | 白魔法を使用する |
素早さ | 99 | 回避率や先制攻撃の確率に影響 | 回避率が高い状態でバトルをする |
知性 | 99 | 黒魔法の効果や成功率に影響 | 黒魔法を使用する |
魔力 | 99 | MP上昇や魔法回避率に影響 | MPを消費する |
攻撃回数 | 16 | 攻撃する回数 | 武器の熟練度を上げる |
命中率 | 99% | 物理攻撃回数と命中率に影響 | 力を上げる 良い武器を装備する |
回避回数 | 16 | 物理攻撃を回避する回数 | 敵から攻撃される |
回避率 | 99% | 物理攻撃の回避率に影響 装備の重さによっても変化する |
素早さを上げる 回避率の高い盾・防具を装備する |
魔防回数 | 16 | 魔法攻撃を回避する回数 | 敵から魔法攻撃を受ける |
魔法防御 | 99% | 魔法・特殊攻撃によるダメージ、 ステータス異常を防ぐ確率に影響 |
体力・魔力を上げる 魔法防御の高い防具を装備する |
状態異常
戦闘中、敵からの特殊攻撃によって 状態異常を起こすことがある。
種類によって回復方法などが異なるので、チェックしておきましょう。
戦闘終了後に回復
眠りや混乱は攻撃を受けても解除されない。
状態異常 | 説明 | 治療方法 |
---|---|---|
毒 | ターン終了時にダメージ | バスナ1以上、毒消し |
眠り | 行動不能 | バスナ2以上 |
沈黙 | 魔法が使用不可 | バスナ3以上 |
小人 | 体が小さくなり、攻撃が当たらなくなる | バスナ4以上、ミニマム |
麻痺 | 行動不能 | バスナ5以上 |
混乱 | コマンド操作不能になり、 敵味方の区別なく物理攻撃を行う |
バスナ6以上 |
戦闘終了後も継続
宿屋に泊まっても治らないので注意。
状態異常 | 説明 | 治療方法 |
---|---|---|
暗闇 | 物理攻撃が命中率が低下する | エスナ1以上、目薬 |
猛毒 | ターン終了時にダメージ | エスナ2以上、毒消し |
呪い | 全ての行動の成功率が低下する | エスナ3以上、十字架 |
忘れる | 魔法が使用不可 | エスナ4以上、とんかち |
カエル | 魔法が使用不可 物理攻撃が命中率が低下する |
エスナ5以上、乙女のキッス |
石化 | 石化して行動不能 全員が石化するとゲームオーバー 宿屋に宿泊してもHP・MP回復しない |
エスナ6以上、金の針 |
戦闘不能 | HP0になった状態 全員が戦闘不能でゲームオーバー |
フェニックスの尾、レイズ 聖堂で復活 |
隊列
メニュー画面の「たいれつ」を選ぶと、戦闘時の隊列を変更できる。
本作では上下の位置変更はできない、前列・後列のみ変更可能。
前列は与えるダメージと受けるダメージが大きくなり、
後列は逆に小さくなります。
弓・魔法は隊列の影響を受けない。
なお、FC版では後列は直接攻撃の対象にならなかったそうですが、
ピクセルリマスター版では狙われるので注意。
『ファイナルファンタジーII』
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