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Amazon.co.jp:ロックマン2

ヒートマンステージ

最終更新日:

敵データ

ザコ敵のライフは20です。
登場する敵の種類は少ないが、その分ステージ自体に気を付けなければならない。

名前 与えられるダメージ 接触
P H A W B Q C M
フライボーイ 4 20 20 7 0 4 20 20 4
テリー 20 20 20 20 0 20 20 20 2
スプリンガー 0 20 0 20 7 7 7 0 4
スナイパーアーマー 1 20 7 7 0 4 4 0 8
スナイパージョー 2 20 4 7 4 4 2 2 4

ステージ

アイテム 1UP
中間地点 長い点滅ブロック地帯

最初から穴が多く危険、テリーは画面上には3匹まで現れるので、
出現場所を確認してジャンプしている時に接触しないよう気を付けよう。

点滅ブロックを長距離飛び乗っていくエリアは初見ではクリアは難しい。
何度もパターンを見て進みましょう。
またはアイテム2号があれば楽に進める。

ショートカット

点滅ブロック地帯は、行き止まりまでは下を歩き、
点滅ブロックに重なるようにジャンプすると上に乗れる。

ボス戦

名前 攻撃(ダメージ) 与えられるダメージ
接触、突進 P H A W B Q C M
ヒートマン 4 8 2 回復 2 0 6 2 回復 1

着地すると火柱になる炎を3発放ち、ダメージを受けると火の玉となって突進してくる。
開始直後の炎はジャンプでかわせる。炎を放たれたら垂直にジャンプして前に飛び越える感じで。

バブルリードなら5発で倒せる。

クラッシュボムを当てるとライフが全回復するので注意。

ロックバスターで戦う場合

突進は距離を取っていればジャンプのタイミングが取りやすい。
次に放ってくる炎は後ろに下がれば当たらない。その後に攻撃する。

これを繰り返せば比較的安全に戦える。

攻略動画

普段はアイテム2号とバブルリードでクリアしてしまうのですが、今回は使わずに挑戦。
あまり上手くできなかったのが心残り。

クリア後

ヒートマンの武器である「アトミックファイヤー」が使用可能になります。
ボタン押しっぱなしでチャージができる武器で、与えられるダメージが特殊になっている。

チャージ無しで放つと、ロックバスターと同じ威力になる。
中チャージは、ロックバスターの3倍の威力になる。
※どちらも「敵・ボスデータ」のHが0ダメージの相手には効かない

フルチャージだと敵・ボスデータのHのデータ通りのダメージを与える。
※有効なザコであれば全て一撃で倒せる