アトミックファイヤー
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アトミックファイヤーとは
特殊武器の一つで、ヒートマンを倒すことで手に入る。
圧縮型ブラスター装置により、爆発的なエネルギーを生み出す。
ショットボタンのため押しで強力なチャージショットが撃てる。
武器選択画面での略称は「H」
初のチャージショット
最大の特徴は、チャージショットです。
ショットボタンを押す時間を調整することで、威力を3段階変えることができます。
エネルギーをチャージして発射するという攻撃方法は、
ロックマンシリーズで初登場となり記念すべき武器。
チャージなし
ショットボタンを溜めずに撃った状態。
消費エネルギー:1
威力はロックバスターと全く同じになるので、使う必要はありません。
チャージショットを使いましょう。

中チャージ
2秒ほどショットボタンを押し続けてから離すと
中チャージショットになる。
消費エネルギー:6
威力はロックバスターの3倍になる。
わざわざ中チャージのタイミングを狙うのが面倒なので、
これを使う人も少数になると思います。

フルチャージ
3秒以上ショットボタンを押し続けてから離すと
フルチャージショットになる。
消費エネルギー:10
ほとんどの雑魚敵を一撃で倒すことができる。

有効な敵・効かない敵
- 有効な強敵
- スナイパーアーマー
- スナイパージョー
- フレンダー
- 効かない敵(チャージなし、中チャージは効く)
- カミナリゴロー
- チャンキーメーカー
- マタサブロー
ダメージデータ
ザコ敵
ネオメットールの通常弾に20ダメージ与えられそうなデータになっていますが、
実際には撃破することはできませんでした。
| 名前 | 無 | 中 | フル |
|---|---|---|---|
| シュリンク | 7 | 20 | 20 |
| M-445 | 20 | 20 | 20 |
| クロウ | 20 | 20 | 20 |
| タニッシー | 10 | 20 | 20 |
| タニッシーの殻 | 10 | 20 | 20 |
| ケロッグ | 2 | 6 | 20 |
| 子ケロッグ | 20 | 20 | 20 |
| アンコウの提灯 | 2 | 6 | 20 |
| アンコウ | 0 | 0 | 0 |
| バットン | 10 | 20 | 20 |
| ロビット | 2 | 6 | 20 |
| ニンジン | 0 | 0 | 0 |
| フレンダー | 1 | 3 | 20 |
| フレンダーの炎 | 0 | 0 | 0 |
| モンキング | 7 | 20 | 20 |
| クック | 2 | 6 | 20 |
| テリー | 20 | 20 | 20 |
| チャンキーメーカー | 2 | 6 | 0 |
| チャンキー | 0 | 0 | 0 |
| 歯車 | 6 | 18 | 20 |
| ピエロボット | 20 | 20 | 20 |
| フライボーイ | 4 | 12 | 20 |
| プレス | 0 | 0 | 0 |
| ブロッキー | 10 | 20 | 20 |
| ブロッキーの体 | 0 | 0 | 0 |
| ネオメットール | 20 | 20 | 20 |
| 通常弾 | 0 | 0 | 20 |
| マタサブロー | 4 | 12 | 0 |
| ピピ | 20 | 20 | 20 |
| 卵 | 20 | 20 | 20 |
| 子ピピ | 20 | 20 | 20 |
| カミナリゴロー | 7 | 20 | 0 |
| 雷 | 0 | 0 | 0 |
| ゴブリン | 0 | 0 | 0 |
| ゴブリンの角 | 0 | 0 | 0 |
| 子ゴブリン | 20 | 20 | 20 |
| スプリンガー | 0 | 0 | 20 |
| モール | 4 | 12 | 20 |
| ショットマン | 4 | 12 | 20 |
| ショットマンの弾 | 0 | 0 | 0 |
| スナイパーアーマー | 1 | 3 | 20 |
| スナイパージョー | 2 | 6 | 20 |
| スクワーム | 4 | 12 | 20 |
| パイプ | 4 | 12 | 20 |
| 壊せるブロック | 0 | 0 | 0 |
| ビッグフィッシュ | 0 | 0 | 0 |
| 赤い液体 | 0 | 0 | 0 |
| 名前 | 無 | 中 | フル |
ボス
基本的にボスのライフは28。
ピコピコくん、ブービームトラップはライフ20。
ウッドマンやワイリーマシン2号(第1形態)で使うことが多い。
ピコピコくんにも効くが、複数体出てくるので使う人は少ないでしょう。
| 名前 | 無 | 中 | フル |
|---|---|---|---|
| ヒートマン | 回復 | 回復 | 回復 |
| エアーマン | 2 | 6 | 6 |
| ウッドマン | 1 | 3 | 14 |
| バブルマン | 0 | 0 | 0 |
| クイックマン | 2 | 6 | 10 |
| フラッシュマン | 2 | 6 | 6 |
| メタルマン | 1 | 3 | 4 |
| クラッシュマン | 1 | 3 | 6 |
| メカドラゴン | 1 | 3 | 8 |
| ピコピコくん | 7 | 20 | 20 |
| ガッツタンク | 1 | 3 | 8 |
| ブービームトラップ | 0 | 0 | 0 |
| ワイリーマシン2号(第1形態) | 1 | 3 | 14 |
| ワイリーマシン2号(第2形態) | 0 | 0 | 0 |
| エイリアン | 回復 | 回復 | 回復 |
| 名前 | 無 | 中 | フル |
メリット・デメリット
アトミックファイヤーを使うメリット・デメリットは以下。
-
メリット
- フルチャージの威力は圧倒的で、多くの雑魚敵を一撃で倒せる
- ウッドマン、ワイリーマシン2号(第1形態)に有効
-
デメリット
- フルチャージに時間がかかる
- エネルギー消費が激しい
エネルギー無限化
バブルマンステージの水中に入ったばかりのエリアで、
まずはアトミックファイアーの武器エネルギーを6以下まで減らす。
チャージを始めたらすぐに画面外までジャンプしてチャージショットを撃つ。
なぜか画面外でチャージショットを放つと消費エネルギーが7になり、
オーバーフローを起こしてしまう。
例えば残エネルギー6でチャージショットを撃つと255になる。
残エネルギー5だったら254。
というわけで本当は無限ではないのですが、使い切れないほどのエネルギーになる。
ただアトミックファイアーはバブルマンに効かないのが残念。
クラッシュマンステージでも可能
裏技を使える場所を見つけたので動画にしました。
ロックマン2 アトミックファイヤー無限化の裏技 (クラッシュマンステージ) - YouTube
まとめ
アトミックファイヤーは、強力なチャージショットが魅力の特殊武器です。
フルチャージの威力は圧倒的で、スナイパージョーやボス戦で大活躍します。
しかしチャージ時間が長く、エネルギー消費が激しいため確実に当てたい。
よって使いこなすには練習が必要です。
状況に応じて他の武器と使い分けながら、クリアを目指しましょう。
