移動・地形

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移動力

パーティの移動力はメンバーの一番低い移動力になる。
そこからライトアーマーの特殊能力「スプリンター」による移動力が加算される。
例:アサシン、プチデビルのパーティならプチデビルの移動力5がパーティの移動力になる。

移動力 ジョブ
7 ライトアーマー、アサシン
6 クロスナイト、ナイト
5 パレスアーマー、ヘビーアーマー、ランサー、
ワーロック、ウィザード、プリースト、プチデビル

地形

バトルフィールドには様々な地形があります。

地形によって必要な移動力が異なっており、
ダメージを受けてしまう地形もあるので、 地形効果を把握しておくことが重要です。

ユニットのいない地形にカーソルを合わせてAボタンを押すと、
地形の名称を確認できます。

地形名称の確認

一覧の補足説明

項目 説明
移動 移動コスト(消費移動力)
ドラゴン 「○」はドラゴンが待機可能な地形

地形一覧

地形 移動 ドラゴン 説明
平地、床、焦げ森
宝箱、水門、川底
1 宝箱は待機すると中身を入手できる
1 雷系フィールド攻撃で壊せる
平地(道)、火薬庫 1 火・雷系フィールド攻撃で平地になる
道路 1 火・雷系フィールド攻撃で道路(壊)になる
トゲ 1 待機するとターン開始時にダメージを受ける
山地 4 雷・土系フィールド攻撃で荒れ地になる
荒れ地 2  
川、水 水系フィールド攻撃で氷になる
1 川や水を凍らせた状態。
火系フィールド攻撃で元に戻る
溶岩 3 水系フィールド攻撃で岩になる
1 火系フィールド攻撃で溶岩になる
ガケ  
壁、噴水 雷系フィールド攻撃で瓦礫になる
建物 1 待機するとターン開始時にHP回復
雷系フィールド攻撃で瓦礫になる
瓦礫 2  
毒沼 3 待機するとターン開始時に毒系ダメージ
回復系フィールド魔法で沼になる
3 毒系フィールド攻撃で毒沼になる
 
2 火系フィールド攻撃で炎上中になる
炎上中 2 森が燃えた状態
待機するとターン開始時に火系ダメージ
水系フィールド攻撃で焦げ森になる
石像 雷系フィールド攻撃で瓦礫になる
培養 雷系フィールド攻撃で平地になる
…、艦首像
蟻地獄 中央のマスを火・水・雷・土・毒・聖・暗系
フィールド攻撃で砂漠になる

地形変化

特定の地形は魔法を当てることで、地形を変えることができる。

例えば水や川に水系魔法を使い、氷に変えて通行可能にしたり、
毒沼に回復系魔法を使って、ダメージを受けない普通の沼に変えることができる。

注意点

橋は壊れると下にある地形に変化しますが、
下の地形が「水」、「川」の場合は、味方フェイズの開始時にカウントダウンが発生し、
4ターン経過するとパーティが溺れて全滅してしまいます。
※氷を溶かした際も、 「水」、「川」に変化するので注意が必要です

下の地形が「空」の場合は、即座にパーティが全滅してしまいます。

上記は敵のボスユニットであっても同じこと言えるので、
フィールド攻撃を行う際には、ユニットが位置している地形に注目して行うことが大切です。