移動・地形
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移動力
パーティの移動力はメンバーの一番低い移動力になる。
そこからライトアーマーの特殊能力「スプリンター」による移動力が加算される。
例:アサシン、プチデビルのパーティならプチデビルの移動力5がパーティの移動力になる。
移動力 | ジョブ |
---|---|
7 | ライトアーマー、アサシン |
6 | クロスナイト、ナイト |
5 | パレスアーマー、ヘビーアーマー、ランサー、 ワーロック、ウィザード、プリースト、プチデビル |
地形
バトルフィールドには様々な地形があります。
地形によって必要な移動力が異なっており、
ダメージを受けてしまう地形もあるので、 地形効果を把握しておくことが重要です。
ユニットのいない地形にカーソルを合わせてAボタンを押すと、
地形の名称を確認できます。

一覧の補足説明
項目 | 説明 |
---|---|
移動 | 移動コスト(消費移動力) |
ドラゴン | 「○」はドラゴンが待機可能な地形 |
地形一覧
地形 | 移動 | ドラゴン | 説明 |
---|---|---|---|
平地、床、焦げ森 宝箱、水門、川底 |
1 | ○ | 宝箱は待機すると中身を入手できる |
橋 | 1 | ○ | 雷系フィールド攻撃で壊せる |
平地(道)、火薬庫 | 1 | ○ | 火・雷系フィールド攻撃で平地になる |
道路 | 1 | ○ | 火・雷系フィールド攻撃で道路(壊)になる |
トゲ | 1 | ○ | 待機するとターン開始時にダメージを受ける |
山地 | 4 | ○ | 雷・土系フィールド攻撃で荒れ地になる |
荒れ地 | 2 | ○ | |
川、水 | - | ○ | 水系フィールド攻撃で氷になる |
氷 | 1 | ○ | 川や水を凍らせた状態。 火系フィールド攻撃で元に戻る |
溶岩 | 3 | ○ | 水系フィールド攻撃で岩になる |
岩 | 1 | ○ | 火系フィールド攻撃で溶岩になる |
ガケ | - | ○ | |
壁、噴水 | - | ○ | 雷系フィールド攻撃で瓦礫になる |
建物 | 1 | ○ | 待機するとターン開始時にHP回復 雷系フィールド攻撃で瓦礫になる |
瓦礫 | 2 | ○ | |
毒沼 | 3 | ○ | 待機するとターン開始時に毒系ダメージ 回復系フィールド魔法で沼になる |
沼 | 3 | ○ | 毒系フィールド攻撃で毒沼になる |
空 | - | ○ | |
森 | 2 | ○ | 火系フィールド攻撃で炎上中になる |
炎上中 | 2 | ○ | 森が燃えた状態 待機するとターン開始時に火系ダメージ 水系フィールド攻撃で焦げ森になる |
石像 | - | 雷系フィールド攻撃で瓦礫になる | |
培養 | - | 雷系フィールド攻撃で平地になる | |
…、艦首像 | - | ||
蟻地獄 | - | 中央のマスを火・水・雷・土・毒・聖・暗系 フィールド攻撃で砂漠になる |
地形変化
特定の地形は魔法を当てることで、地形を変えることができる。
例えば水や川に水系魔法を使い、氷に変えて通行可能にしたり、
毒沼に回復系魔法を使って、ダメージを受けない普通の沼に変えることができる。
注意点
橋は壊れると下にある地形に変化しますが、
下の地形が「水」、「川」の場合は、味方フェイズの開始時にカウントダウンが発生し、
4ターン経過するとパーティが溺れて全滅してしまいます。
※氷を溶かした際も、 「水」、「川」に変化するので注意が必要です
下の地形が「空」の場合は、即座にパーティが全滅してしまいます。
上記は敵のボスユニットであっても同じこと言えるので、
フィールド攻撃を行う際には、ユニットが位置している地形に注目して行うことが大切です。