ニンジャ
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クラス紹介
全クラス中、最大のSPDを持ち、どのクラスよりも早く行動することが出来る。
その素早さによって、GUARDIANがシールドスキルを使用するよりも早く行動ができ、
敵が守りを固める前に不意打ちをしかけることができる。
それ以外にも持続的にダメージを与える毒や次の攻撃をミスさせるスタンなど
多彩な妨害スキルも持っており、敵の戦略を大きく狂わせることができる。
- 主な特徴
- 最速行動
- 状態異常攻撃などトリッキー
- 迅雷の術がサムライに対して2回攻撃になるので有利
初期能力値
SPDが1位だが、HP・ATKは低い。
Lv | HP | ATK | SPD |
---|---|---|---|
1 | 400 | 140 | 140 |
2 | 420 | 140 | 140 |
3 | 440 | 150 | 140 |
4 | 470 | 160 | 140 |
5 | 490 | 170 | 140 |
6 | 520 | 180 | 140 |
7 | 540 | 180 | 140 |
8 | 570 | 190 | 140 |
9 | 590 | 200 | 140 |
10 | 620 | 210 | 140 |
11 | 640 | 220 | 140 |
12 | 660 | 230 | 140 |
13 | 690 | 230 | 140 |
14 | 720 | 240 | 140 |
15 | 740 | 250 | 140 |
16 | 770 | 260 | 140 |
17 | 790 | 270 | 140 |
18 | 810 | 280 | 140 |
19 | 840 | 280 | 140 |
20 | 860 | 290 | 140 |
21 | |||
22 | |||
23 | |||
24 | |||
25 |
スペシャルスキル
下記のどれか一つを習得している。
オススメは「輪廻」で、輪廻の後に迅雷の術を使えば、
サムライ相手なら6回も攻撃できるということになる。
スペシャルスキル | 消費コスト | 初期レベルの効果 |
---|---|---|
黄泉 | 200 | 敵全体に効果値30の攻撃を行う。 さらに毒(効果:5)を3ターン付与 |
輪廻 | 200 | この次にセットしたカードを2回使用する。 使用ターン中はATK1%上昇 |
天照 | 200 | 自身に迅速を付与し、敵全体に効果値10の攻撃を行う。 さらに敵全体にスタンを1ターン付与 |
パッシブスキル
初期キャラ(ノーマルXENO)の所持スキルです。
パッシブスキル | Lv | 効果 |
---|---|---|
HPアップ | 1 | 自身の基礎HPが50アップ |
XENOキラー | 1 | 敵のXENOに与えるダメージが3%アップ |
スキルカード
猛炎の術の獲得エナジーなどは初期と異なり弱体化されているので注意。
スキルカード | 消費 | レア | Lv | ドロップ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
猛炎の術 | 2 | E | 7 | 最初から | 敵単体に威力88の攻撃。 猛炎の術の後にセットしたカードのコストを-1 ※スペシャルゲージも減ったコスト分で溜まる |
クノイチ | 2 | R | 5 | 最初から | 空いているマスにクノイチを1体召喚 クールタイム:1ターン [召喚効果] HP163、最もHPの低い敵に威力82の2回攻撃 |
乱れ手裏剣 | 3 | C | 1 | 最初から | 敵単体に効果値40の攻撃を残り手札の数だけ行う その後、手札を全て捨てる |
迅雷の術 | 2 | C | 1 | 最初から | 敵単体に威力65の陣形無効攻撃。 対象がSAMURAIなら2回攻撃になる |
連続突き | 1 | C | 1 | 最初から | 敵単体に威力30の2回攻撃 |
激流の術 | 2 | C | 1 | アリーナ2 | 敵単体に効果値40の攻撃 さらに対象と隣接するユニットにスタンを1ターン付与 |
リトルニンジャ | 3 | R | 5 | アリーナ3 | 全ての空きマスにリトルニンジャを召喚 クールタイム:2ターン [召喚効果] HP28、最もHPの低い敵に威力40の攻撃 |
木ノ葉隠れの術 | 2 | C | 1 | アリーナ3 | 自身のHP40回復、エナジーを1回復 使用ターン中、次に受けるダメージを1回無効 クールタイム:2ターン |
毒煙玉 | 3 | C | 1 | アリーナ4 | 敵全体に効果値20の攻撃 XENOに毒を3ターン付与 |
死毒活性 | 2 | E | 7 | アリーナ4 | 敵単体に効果値77の攻撃。 さらに敵が毒状態の場合、 毒効果の5倍ダメージを与えて毒状態を解除する |
猛毒の刃 | 2 | R | 5 | アリーナ5 | 敵単体に効果値82の攻撃+3ターン毒 |
大砂嵐 | 2 | R | 5 | アリーナ5 | 敵全体に効果値62の攻撃 「HP回復無効」効果を1ターン付与 クールタイム:1ターン |
爆遁 | 3 | E | 7 | アリーナ6 | 空いているマスに爆遁を1体召喚 クールタイム:2ターン [召喚効果] HP180、自分から攻撃はしないが、 破壊されると敵全体に威力80の攻撃をして消滅 |
運用例
私的に初期の最強クラスだったと思います。
ニンジャ3体の編成でもかなり勝てた。
猛炎の術を最初に使うと、その後に使うスキルの消費エナジーが-1される。
さらに毒煙玉、猛毒の刃、黄泉など状態異常「毒」を付与する攻撃が多く、
誰かが行動するたびにダメージが入るので、アタッカーとしても強い。
ただし毒ダメージの弱体化が行われたので、
スキルレベルを上げないと以前のような猛威は振るえないので注意。
爆遁で敵の攻撃を妨害しつつ戦うのも組み合わせて活用したい。
対策
敵として相手にする場合、ニンジャの毒を受けるのが本当に厄介なので
最優先で倒したい。
なお、サムライの「鬼気」を使うと毒を解除でき、
「三日月」で爆遁を倒せば、爆発ダメージをMISSにできる。
対ニンジャにはオススメ。