ブレイカー

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クラス紹介

全クラス中、最大の攻撃力を持ち、特に敵の召喚ユニットの破壊を得意とするクラス。

単体攻撃から全体攻撃まで強力なスキルを保持しているだけでなく、
複数の攻撃力を上げるスキルを持っているが、複雑な効果を発動する召喚スキルを持っていない。

能力値一覧

全クラス中ATKが最も高く成長も良い。
SPDが最も遅い。

Lv HP ATK SPD
1 450 270 80
2 470 280 80
3 500 290 80
4 530 300 80
5 560 320 80
6 580 330 80
7 610 340 80
8 640 360 80
9 670 370 80
10 700 380 80
11 720 390 80
12 750 410 80
13 780 420 80
14 810 430 80
15 830 450 80
16 860 460 80
17 890 470 80
18 920 490 80
19 950 500 80
20 970 510 80
21 1000 520 80
22 1030 540 80
23 1060 550 80
24 1080 560 80
25 1110 580 80

スペシャルスキル

下記のどれか一つを習得している。
ラグナロクはブレイカーが一番最初に行動できるようになり、
終盤の大逆転を狙う優秀なスキルとなっている。
ただし自分以外の味方ユニットは全て消滅するので使うタイミングに注意。

スペシャルスキル 消費コスト 初期レベルの効果
アベンジャー 200 敵全体に威力20の攻撃を行う。
味方の倒されたXENO1体につき、威力が80アップ
グラビティ 200 敵単体に効果値52の陣形無効攻撃。
さらに次のターンの終わりまでSPD100ダウン
ラグナロク 200 自身以外の味方と召喚ユニットが全て破壊される。
使用ターン中、自身に「迅速と与えるダメージ7%アップ」を付与

パッシブスキル

初期キャラ(ノーマルXENO)の所持スキルです。

パッシブスキル Lv 効果
HPアップ 1 自身の基礎HPが50アップ
XENOキラー 1 敵のXENOに与えるダメージが3%アップ

スキルカード

スキルカード 消費 レア Lv ドロップ 効果
バーサーク 1 E 7 最初から 使用ターン中、自身の攻撃で与えるダメージ+57
クールタイム:2ターン
サモンイーター 2 R 5 最初から 空いているマスにサモンイーターを1体召喚
クールタイム:1ターン

[召喚効果]
HP166
最も近い敵の召喚ユニットに威力540の陣形無効攻撃+1ターンのスタン
※召喚したターンで出現し行動もできる
クラッシュレイン 1 C 1 最初から 敵全体に効果値25の攻撃。
対象が召喚ユニットなら与えるダメージが倍になる
ゲイル 2 C 1 最初から 横一列に効果値70の攻撃。
対象が召喚ユニットならクリティカル
エアレイド 1 C 1 最初から 敵単体に効果値65の陣形無視攻撃。
対象が召喚ユニットならクリティカル
クラッシュバスター 4 R 5 アリーナ1 敵全体に効果値72の攻撃。
ダメージを与えた召喚ユニットを強制的に破壊
ジャイアントブレイド 3 R 5 アリーナ2 縦一列に効果値122の攻撃。
対象がガーディアン・召喚ユニットならクリティカル
エナジーブレイク 1 C 1 アリーナ3 敵単体に効果値50の攻撃。
使用ターン中に3枚以上スキルカードを使用していた場合、相手のエナジーを2減らす
レゾナンス 3 E 7 アリーナ3 敵単体に効果値97の攻撃。
敵陣の同一ユニット全員にもダメージ。
オーバーサイクロン 3 E 7 アリーナ4 敵単体に効果値122の攻撃。
5ターン目以降なら与えるダメージが倍になる
クールタイム:1ターン
ウォークライ 3 C 1 アリーナ5 味方全員に「与ダメージ+20%・SPD+15%」を2ターン付与
カタストロフィ 3 R 1 アリーナ6 敵単体に効果値158の攻撃。
さらに相手のコスト3以上のカードを全て捨てさせる
クールタイム:1ターン
ソウルバイト 2 E 7 アリーナ6 敵単体に効果値77の陣形無視攻撃。
対象が召喚ユニットならクリティカル
この攻撃で撃破するとエナジー3回復

運用例

スキル「バーサーク」でシンプルにダメージを上げることができ、
範囲攻撃も多いため、攻撃に関しては誰に対しても有効なクラスです。

召喚ユニットに対してダメージアップしたり、クリティカルが発生するスキルが多いので、
最近召喚ユニットをよく使う相手が多いと思ったら、ぜひ編成に入れたい。

現状ではスペシャルスキルがアベンジャーかラグナロク持ちがオススメ。

対策

敵として相手にする場合、ブレイカーはオーバーサイクロン、アベンジャーなど、
バトル後半になると厄介になるスキルが多い。

そのため倒す優先度は高めと考えましょう。

サムライならブレイカーに対してクリティカルが発生するスキルが多くて有利です。