サムライ
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クラス紹介
全クラス中、最もバランスの良いパラメータやスキルの種類を持つクラス。
範囲攻撃、強化スキル、召喚スキルをバランス良く持っており、
特に範囲攻撃や複数回攻撃を行うスキルを多く持つため、敵の陣形を崩しながら戦うことができる。
- 主な特徴
- 能力値はバランス型
- 範囲攻撃のスキルを多く持つ
- ブレイカーに有利(クリティカル発生するスキルが多い)
初期能力値
全クラスの中間的な性能です。
Lv | HP | ATK | SPD |
---|---|---|---|
1 | 480 | 200 | 90 |
2 | 500 | 210 | 90 |
3 | 530 | 220 | 90 |
4 | 560 | 230 | 90 |
5 | 590 | 240 | 90 |
6 | 620 | 250 | 90 |
7 | 650 | 260 | 90 |
8 | 680 | 270 | 90 |
9 | 710 | 280 | 90 |
10 | 740 | 290 | 90 |
11 | 770 | 300 | 90 |
12 | 800 | 310 | 90 |
13 | 830 | 320 | 90 |
14 | 860 | 330 | 90 |
15 | 890 | 340 | 90 |
16 | 920 | 350 | 90 |
17 | 950 | 360 | 90 |
18 | 980 | 370 | 90 |
19 | 1010 | 380 | 90 |
20 | 1040 | 390 | 90 |
21 | 1070 | 400 | 90 |
22 | 1100 | 410 | 90 |
23 | 1130 | 420 | 90 |
24 | 1160 | 430 | 90 |
25 | 1190 | 440 | 90 |
Lv | HP | ATK | SPD |
スペシャルスキル
下記のどれか一つを習得している。
オススメは 真・鬼気か、斬鉄剣。
スペシャルスキル | 消費コスト | 初期レベルの効果 |
---|---|---|
斬鉄剣 | 200 | 敵単体に威力168の攻撃を行う、 この攻撃は必ずクリティカル |
夢幻刀影 | 100 | 自身が存在する列の全ての空きマスに夢幻を召喚する。 [召喚効果] HP97、最も近い敵の縦一列に威力100の攻撃を行う |
真・鬼気 | 100 | 自身のATKとSPDを30%アップし、HP42回復 |
パッシブスキル
初期キャラ(ノーマルXENO)の所持スキルです。
パッシブスキル | Lv | 効果 |
---|---|---|
HPアップ | 1 | 自身の基礎HPが50アップ |
XENOキラー | 1 | 敵のXENOに与えるダメージが3%アップ |
スキルカード
スキルカード | 消費 | レア | Lv | ドロップ | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
十文字 | 3 | E | 7 | 最初から | 敵単体と隣接する4マスに効果値128の攻撃 |
瞑想 | 2 | R | 5 | 最初から | エナジーを2獲得。 次ターンでのATK36%アップ クールタイム:1ターン |
居合一閃 | 1 | C | 1 | 最初から | 横一列に効果値45の攻撃。 対象がBREAKERならクリティカル |
乱れ桜 | 2 | C | 1 | 最初から | ランダムな3体に効果値45の攻撃。 対象がBREAKERならクリティカル |
飛燕 | 1 | C | 1 | 最初から | 近い列の敵に効果値45の攻撃。 攻撃対象が2体以上ならダメージが200%になる |
三日月 | 3 | C | 1 | アリーナ1 | 近い列の敵に効果値120の攻撃、 さらに1ターンのスタンを付与。 対象が3体以上ならダメージが150%になる |
虚空突き | 3 | E | 7 | アリーナ2 | 横一列に効果値124の攻撃。 前列の敵にはクリティカル |
龍牙突 | 2 | C | 1 | アリーナ3 | 敵単体に効果値120の攻撃+2ターン凍結 |
浪人 | 2 | R | 5 | アリーナ4 | 空いているマスに浪人を1体召喚 クールタイム:1ターン [召喚効果] HP209、近い列の敵に威力110の攻撃 |
覇気 | 1 | R | 5 | アリーナ4 | 全ての敵に次ターンの終わりまで ATK17%・SPD14%ダウンを付与 クールタイム:2ターン |
鬼気 | 1 | E | 7 | アリーナ5 | 敵単体に効果値46の攻撃 味方全員のデバフ効果を全て解除 |
魂の継承 | 4 | C | 1 | アリーナ5 | 味方全員のHP65回復 自身の残りHP10%につき1エナジー回復 使用後、自身は破壊される |
かまいたち | 3 | R | 5 | アリーナ6 | 敵単体に効果値108の陣形無視攻撃。 対象がBREAKERならクリティカル。 さらにカウンター状態になり、 使用ターン中、受けたダメージの60%を相手に与える クールタイム:2ターン |
運用例
HPが多めなのでガーディアンを使わない編成だと前衛に向いている。
複数体に攻撃するスキルが多い。
私は初期から使っていますが、扱うのにテクニックが必要で、
ニンジャやブレイカーの方が使いやすいと思います。
使うなら虚空突きが威力が高く、前列クリティカルがあってオススメ。
あとは十文字、鬼気、瞑想、居合一閃、乱れ桜などをセットし、
相手の配置やスキルにマッチすれば活躍できる。
ブレイカーにクリティカルのスキルが多いので、
早めにブレイカーを倒す役割が最適。
鬼気のデバフ解除は、毒の解除を行ったり、
スタンを受けてもそのまま攻撃できるなど、ピンチのときに役立ってくれる。
瞑想はエナジーを獲得するので、実質エナジーが減らずに
次ターンでのATKが強化されるので、サムライのカードが多い時に使うのが有効ですが、
敵からスタンなどを受ける可能性もあるので、そこは駆け引きとなります。
1撃目に鬼気を使うとスタンを解除しつつ攻撃できるので無駄がない。
真・鬼気
スペシャル「真・鬼気」のサムライの場合は、
真・鬼気を使った後や、次のターンで攻撃できるようカードを持っておきましょう。
真・鬼気+瞑想を使って次のターンに攻撃できれば大ダメージを期待できる。
スキル | 鬼気 虚空突き 瞑想 十文字 |
---|---|
パッシブ | 陰影術 見切り |
対策
敵として相手にする場合、飛燕や十文字などを考慮して、
前衛は1人、可能な限り隣接させないという方針でXENOや召喚を配置しましょう。
攻撃する場合は、ニンジャの迅雷の術がサムライに対して2回攻撃になる。
スペシャルスキル「輪廻」の後に使用すれば、6連続攻撃が可能。
毒も与えておけば、ほぼ倒しきれるので、ニンジャで対応しましょう。
サムライは素早さが低いので、
グラップラーのライジングドラゴンでスタンさせておくのも有効です。