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シリーズ攻略・解析

PSI

最終更新日:

PSIとは

「サイ」と読む。いわゆる超能力で、一般的なRPGでいう魔法の役割。
PP(サイパワー)を消費して使用できる。(一般的なRPGでいうMPのこと)

習得できるキャラはネス、ポーラ、プー。それぞれで習得できるPSIが異なります。
基本的にはレベルアップで新しいPSIを習得しますが、ごく一部はイベントで習得します。

なお、PSIは全部で52種類あります。

攻撃系PSI

戦闘中に使用可能なPSI。
PKは「サイコキネシス (psychokinesis)」の略です。

これらはサイコシールドで防ぐことができる。

名前 PP 対象 効果 習得レベル
ネス ポーラ プー
PKキアイα 10 敵全体 40~120ダメージ 8    
PKキアイβ 14 敵全体 90~270ダメージ 22    
PKキアイγ 40 敵全体 160~480ダメージ 49    
PKキアイΩ 98 敵全体 320~960ダメージ 75    
PKファイアーα 6 敵一列 60~100ダメージ   3  
PKファイアーβ 12 敵一列 120~200ダメージ   19  
PKファイアーγ 20 敵一列 180~300ダメージ   37  
PKファイアーΩ 42 敵一列 240~400ダメージ   64  
PKフリーズα 4 敵1体 135~225ダメージ
25%で固まる(1回行動不能)
  1 1
PKフリーズβ 9 敵1体 270~450ダメージ
25%で固まる(1回行動不能)
  11 1
PKフリーズγ 18 敵1体 405~675ダメージ
25%で固まる(1回行動不能)
  31 33
PKフリーズΩ 28 敵1体 540~900ダメージ
25%で固まる(1回行動不能)
  46  
PKサンダーα 3 敵1体
(ランダム)
60~180ダメージ
サイコシールドを破壊する
  8 1
PKサンダーβ 7 敵2体
(ランダム)
60~180ダメージ
サイコシールドを破壊する
  25 1
PKサンダーγ 16 敵3体
(ランダム)
100~300ダメージ
サイコシールドを破壊する
  57 41
PKサンダーΩ 20 敵4体
(ランダム)
100~300ダメージ
サイコシールドを破壊する
    55
PKフラッシュα 8 敵全体 命中すると、いずれかの状態異常にする
涙(87.5%)、変(12.5%)
18    
PKフラッシュβ 16 敵全体 命中すると、いずれかの状態異常にする
涙(62.5%)、変(12.5%)、痺れ(12.5%)、気絶(12.5%)
38    
PKフラッシュγ 24 敵全体 命中すると、いずれかの状態異常にする
涙(50%)、変(12.5%)、痺れ(12.5%)、気絶(25%)
61    
PKフラッシュΩ 32 敵全体 命中すると、いずれかの状態異常にする
涙(37.5)、変(12.5%)、痺れ(12.5%)、気絶(37.5%)
67    
PKスターストームα 24 敵全体 270~450ダメージ     イベント
PKスターストームΩ 42 敵全体 540~900ダメージ     イベント

回復系PSI

戦闘中と移動中の両方で使用可能。

名前 PP 対象 効果 習得レベル
ネス ポーラ プー
PKライフアップα 5 味方1体 HP75~125回復 2   1
PKライフアップβ 8 味方1体 HP225~375回復 20   1
PKライフアップγ 13 味方1体 HP全回復 39   46
PKライフアップΩ 24 味方1体 HP300~500回復 70    
PKヒーリングα 5 味方1体 風邪、日射病、眠りを治療 10   1
PKヒーリングβ 8 味方1体 風邪、日射病、眠り、毒、気持ち悪い、変、涙を治療 24   1
PKヒーリングγ 20 味方1体 風邪、日射病、眠り、毒、気持ち悪い、変、涙、ダイヤ、痺れを治療
75%でカムバック(最大HP/4まで回復)
53   36
PKヒーリングΩ 38 味方1体 風邪、日射病、眠り、毒、気持ち悪い、変、涙、ダイヤ、痺れを治療
100%でカムバック(HP全回復)
    52
PKサイマグネットα 0 敵1体 PPを2~8奪う   15 21
PKサイマグネットΩ 0 敵全体 PPを2~8奪う   24 27

アシスト系PSI

戦闘中に使用し、味方を有利にしたり敵を不利な状態にするPSI。

名前 PP 対象 効果 習得レベル
ネス ポーラ プー
PKシールドα 6 味方1体 打撃攻撃の被ダメージを半減させるシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
12   14
PKシールドΣ 10 味方全体 打撃攻撃の被ダメージを半減させるシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
    15
PKシールドβ 18 味方1体 打撃攻撃の被ダメージを半減させ、
ダメージ分を相手に反射するシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
34   16
PKシールドΩ 30 味方全体 打撃攻撃の被ダメージを半減させ、
ダメージ分を相手に反射するシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
    51
PKサイコシールドα 8 味方1体 PSI攻撃を無効するサイコシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
  6  
PKサイコシールドΣ 14 味方全体 PSI攻撃を無効するサイコシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
  27  
PKサイコシールドβ 24 味方1体 PSI攻撃を反射するサイコシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
  51  
PKサイコシールドΩ 42 味方全体 PSI攻撃を反射するサイコシールドを張る
3回まで防御可能。別のシールドを張ると消滅
  60  
PKオフェンスアップα 10 味方1体 オフェンス+6.25%。上限+25%まで重ね掛け可能   21  
PKオフェンスアップΩ 30 味方全体 オフェンス+6.25%。上限+25%まで重ね掛け可能   40  
PKディフェンスダウンα 6 敵1体 ディフェンス-6.25%。下限-25%まで重ね掛け可能   29  
PKディフェンスダウンΩ 18 敵全体 ディフェンス-6.25%。下限-25%まで重ね掛け可能   54  
PKさいみんじゅつα 6 敵1体 眠らせる 4    
PKさいみんじゅつΩ 18 敵全体 眠らせる 27    
PKパラライシスα 8 敵1体 「痺れ」状態にする 14    
PKパラライシスΩ 24 敵全体 「痺れ」状態にする 29    
PKブレインショックα 10 敵1体 「変」状態にする     24
PKブレインショックΩ 30 敵全体 「変」状態にする     44

移動系PSI

移動中に使用可能なPSI。

名前 PP 効果 習得レベル
ネス ポーラ プー
PKテレポートα 2 今までに行ったことがある場所に瞬間移動
長い助走が必要
イベント   17
PKテレポートβ 8 今までに行ったことがある場所に瞬間移動
ぐるぐる回りながら助走する
竜巻テレポートとも言う
イベント   18