ファイナルファンタジー5 ピクセルリマスター 攻略・解析
「ファイナルファンタジー5 ピクセルリマスター」の攻略サイト
ジャンル | RPG |
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対応機種 | Steam、PS4、Switch スマートフォン(iOS/Android) |
開発・発売元 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2021年11月11日(Steam、スマートフォン) 2023年4月20日(PS4、Switch) |
容量 | 658MB |
プレイ人数 | 1人 |
製品ページ | SQUARE ENIX |
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ピクセルリマスター独自の情報をまとめています。
他はSFC版の内容と統合しているので、トップページから閲覧ください。
SFC版との違い・追加要素
SFC版からバランス変更されているが、プレイのしやすさが向上されている。
- 2Dのドット絵を基準にグラフィックを一新
- シナリオはそのままに、ゲームバランスを調整(敵の能力値など)
- UIの改良、オートバトルなどを搭載
- イラストギャラリー、モンスター図鑑、サウンドプレイヤーを実装
- BGMを植松伸夫さん完全監修のもとアレンジ
- セーブ枠は20個、さらにオートセーブ1枠、中断セーブ1枠
- 斜め移動やBボタンダッシュ可能
アビリティ「ダッシュ」はダッシュ速度の上昇効果になった - 地図機能が追加され、世界地図やダンジョンマップがいつでも見れるようになった
世界地図画面では場所の入手アイテム数が表示されるようになった
さらにチョコボや飛空艇の位置も確認できる - アイテムの所持上限がなくなり、いくらでも持ち歩けるようになった
- 町中でアイテムの入ったタルや壺の前に立つと「!」が表示されるようになった
なお、本作はSFC版をベースにしているため、他のリメイク版の要素で含まれていないものがある。
※追加ジョブ(剣闘士、砲撃士、予言士、ネクロマンサー)、エクストラダンジョン「封印の神殿」など
PS4/Switch版
2023年4月20日にPS4、Switch版の発売が決定しました。
下記の新しい機能が追加されています。
現在ブースト機能は全機種に実装されています。
- ピクセルフォント/通常フォントの切り替え
- リマスターBGM/オリジナルBGMの切り替え
- 演出やエフェクトの調整
- バトル中のポーズメニュー実装
- ゲームブースト機能
(エンカウントON/OFF、獲得経験値・ギル・ABP倍率) - モンスター図鑑にバトルシミュレーションを実装
(最新セーブデータのパーティーで敵と戦闘)
アップデート情報
- 2024/02/26 前回のアップデートから発生した不具合の修正
- 2024/01/31 Steam/スマホ版にブースト機能が追加された
- 2021/11/12 特定アビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない不具合修正
- 2021/11/24 いっぱい修正されました
- 2022/01/10 不具合が修正されました
- 2022/01/18 不具合が修正されました
- 2022/08/17 不具合を多数修正、ブレイブブレイドの重要な変更あり
- 2022/08/31 不具合が修正されました
バトルに関する調整
- アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにした
- 逃走できないバトルで、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するよう変更
- アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整
- 「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
- 自動的に補助効果が発生するアクセサリ装備中に「戦闘不能、石化、ゾンビ」になって補助効果が切れた場合、
状態回復後は補助効果も復活するようにした - 一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
- 「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、
本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。 - 一部ボスモンスターにて、撃破時の特殊カウンター行動の発生条件を調整し、イベント発生を飛ばさないようにした
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある。
この件については不具合として引き続き修正予定。 - 武器「ブレイブブレイド」について、バトルから逃走して減少した攻撃力が、バトルに一定回数勝利で1ずつ回復するよう変更
- 武器「チキンナイフ」のとんずら効果は「ぶんどる」や「カウンター」では発動しないようにしました
- 「たたかう」の効果が変化する武器について、「カウンター」ではその効果が発生しないようにしました。チキンナイフのとんずらもこれに含まれます
- 盗んだアイテムが持ち切れない状態だった場合は、「盗みそこなった」ではなく該当のアイテムを「盗んだ」と表示するようにしました
- 「アイテムとして使うと壊れる武器」を使用した行動を「ものまね」した場合は、武器の個数を減らさずに発動するよう変更し進行不能になる不具合を修正
- 「混乱」状態の時は時魔法「スピード」は使用されないようにしました
- 「ちょうごう」によって特定の属性の「吸収」と「無効」が重複して付与された場合は、必ず「吸収」が優先されるようにしました
- バトル中に表示されるイベントテキストはボタン操作では送られず、時間経過でのみ送られるようにしました。意図せずテキストを送ってしまうことを防ぐためとなります
- 味方の攻撃がクリティカルになった際に画面がフラッシュする演出を加えました
- 敵から連続攻撃を受けた際に、残りHPの表示がより自然なタイミングで変化するようにしました
- バトルで連続攻撃をした際のテンポを速くしました
- バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮しました
マップ・イベントに関する調整
- アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました
- 黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました
- シナリオの進行によって、こそドロ1匹オオカミに盗まれる可能性のある宝箱やアイテムについても、世界地図の拠点情報にカウントされるようにしました。盗まれてしまった場合も該当の宝箱などを調べることでカウントされます。また、いずれの場合もゲーム内の宝箱回収率や実績入手には影響しません。
- マップ遷移後は画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにしました
- 宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソルの初期位置を「はい」にしました
- バトル中の魔法選択など、マウス操作が有効な範囲を広げました
- メニュー画面でアビリティ「ロッド装備」が、同類の装備系アビリティの近くに並ぶようにしました
- 「蜃気楼の町」への遷移地点を調整し、入りやすくなるようにしました
- ワールドマップでの水際のグラフィックをより自然に見えるように調整しました
バトル関連の不具合修正
- アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする現象を修正
なお、選択した敵が「とらえる」実行前にいなくなり、別の敵を捕えると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合がある。
また、敵を捕らえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時には捕らえた敵が失われます。
この2件については引き続き修正予定。 - アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
- 特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
- 行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
- アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
- カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
- 敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
- 「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
- 「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
- 「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
- アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
- 「3回以上の連続攻撃」など特定の攻撃を行った場合、敵のカウンター行動がおかしくなったり、イベントが発生しなくなることがある
- アビリティ「二刀流」と、特定のアビリティや武器を組み合わせた場合に、正しい攻撃をしないことがある
- 時空魔法「クイック」を特定の状況の時に使用したり、特定のアビリティと組み合わせて使用した場合に、正しく動作しないことがある
- 時空魔法「メテオ」で実際に与えるダメージと表示されるダメージが一致していない
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある
- 特定のアビリティや装備を組み合わせて使用すると、本来の挙動とは異なってしまう場合がある
- 特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある
- 一部の敵が倒れる時にとる最後の行動が、特定の状況下で本来の挙動とは異なってしまう場合がある
- 一部のボスなどの敵が本来の挙動よりも早く行動を開始する場合がある
- 特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある
- 一部のアビリティによりMPの最大値がアップしている際に、セーブデータをロードするとMPの現在値が下がってしまう場合がある
- 「シェル」の効果が一部の敵の魔法技によるダメージや、魔法による状態異常などの発生率に対して正しく機能しない場合がある
- 「クイック」の効果中に使用したアイテムが正しく消費されない場合がある
- 「ヘイスト」「スロウ」の効果が、一部のコマンドが実行されるまでの待機時間に正しく影響していない
- 「ミュート」の効果中に、特定の条件下で魔法と関係のない行動もミスになったり使えなくなる場合がある
- 「ミュート」「リターン」が、バトルから離脱したキャラクターがいる状況下で発動しなくなる場合がある
- 「いろめ」や「ミュート」が本来は効かないはずのボスなどの敵にも有効になっている
- 召喚魔法「ゴーレム」で物理攻撃を防いでも、追加効果は受けてしまう場合がある
- 「よびだす」がMPが少ない時に不発になる場合がある
- 「英雄の歌」でバトル中のレベルがアップしていると、他の行動ではそれ以上レベルが変化しなくなる
- 「まほうけん」の効果がバトル中に武器を装備変更しても継続してしまう
- 「ためる」と「両手持ち」の効果が重複して発生しない
- 「しらはどり」の効果が、行動できない状態異常になっていても発動してしまう
- 「二刀流」で特定の武器を装備すると攻撃結果が不自然になる場合がある
- 「なげる」で与えるダメージに隊列による補正がかかってしまっている
- 「ぜになげ」のダメージが「カエル」「こびと」状態の時や、敵が「プロテス」状態の時に減少してしまう
- 「ものまね」が特定の状況で正しく行われない場合がある
- 武器「フレイル」「モーニングスター」を赤魔道士とものまね師が装備できない
- 「アイテムとして使うと壊れる武器」を使用した際、特定の手順で該当の武器の個数がおかしくなる場合がある
- 竪琴を装備している時に「ためる」「ジャンプ」「みだれうち」「剣の舞」でダメージが発生してしまう。修正により、竪琴装備時にはダメージを与えられなくなります
- 装備によって自動的に発生する状態変化が、「戦闘不能」「石化」状態でバトルを開始した際にも発生してしまう
- 「混乱」状態の味方が特定の行動をとると不自然な挙動になる場合がある
- 「分身」状態で攻撃を回避した際も「混乱」や「睡眠」が解除される
- 「分身」状態が残り回数に関わらず同じ見た目で表示される。修正により、残りが2つ以上の時は分身が2つ、残りが1つの時は分身が1つ表示されるようになります
- 「死の宣告」のカウントダウンが遅くなる場合がある
- 敵が「猛毒」で受けるダメージ間隔が早くなる場合がある
- 敵のカウンター攻撃が不自然なタイミングで発生する場合がある
- アンデッド系の敵にHP吸収攻撃を行って敵のHPが回復した際に、敵の残りHPがおかしくなる場合がある
- 「アルケオエイビス」が「ブラスター」を使用する。修正により、「ミールストーム」を使用するようになります
- アビリティによりHPやMPの最大値がアップしている際に、セーブデータをロードするとHPやMPの現在値が下がってしまう場合がある
- 「ものまね師 ゴゴ」など一部のモンスターを特定の状況で倒した際に、モンスター図鑑に登録されない場合がある
- 「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不能になる場合がある。この件は以前のアップデートからの再修正となります
- 「リフレク」で複数の味方が同時に魔法を反射した際に、敵に想定以上のダメージを与える場合がある
- 「れんぞくま」で召喚魔法を使用した際に、召喚獣の演出が表示されない
- 「とらえる」でモンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱すると、再加入時にはとらえたモンスターが失われてしまう
- 「力の歌」が本来よりも早いタイミングで習得できてしまう
マップ・イベント関連の不具合修正
- 特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
ラストフロア突入前のセーブデータから再開するか、アップデート後に作成したクリアデータを
ロードすることでバトルが再度発生するように修正。 - ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
- 特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
- ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
- 特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
- 特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
- ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
- 制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
- 特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
- 特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
- 特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
- 「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
- サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
- 特定の条件を満たした場合に倒した敵がモンスター図鑑に登録されないことがある
- 特定の場所で確認できる「宝箱回収率」に若干の誤差がある
- 特定の場所で確認できる「宝箱回収率」が99%で止まってしまい100%にならない
- 上記に伴い、実績「トレジャーハンター・レジェンド」が達成できなくなる場合がある
- 潜水艇が陸地に浮上できてしまう箇所がある
- 世界地図の画面が適切に表示されない箇所やタイミングがある
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある
- 特定の状況で行った中断セーブをロードすると、グラフィックや演出が不自然になる場合がある
- 一部のダンジョン内の落とし穴を「レビテト」で回避できてしまう。修正により、すべての落とし穴は「レビテト」では回避できなくなりました
- アビリティ「隠し通路」が、特定の隠し通路に機能しない場合や、隠し通路ではない箇所に機能してしまう場合がある
- 戦闘不能のキャラクターにメニュー画面で「ミニマム」や「トード」が使用できてしまう
- だいじなもの「とげ」が適切なタイミングで入手できていない。なお、本件は演出上の問題であり、ゲームの進行には影響はありません
- 一部のテキストが適切に表示されていない
- 一部のグラフィックが適切に表示されていない
- 特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある
- 一部のBGMやSEが適切に再生されていない
- 「ギルの洞窟」で中断セーブを再開すると、入手済みのギルが再度入手できてしまう
- 特定の手順でゲームを進行させた際に、「世界地図」が入手できなくなる場合がある
- 「テント」「コテージ」使用時の暗転時間が必要以上に長くなっている
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある
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『ファイナルファンタジーV』
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