戦闘システム
最終更新日:
戦闘システムについて解説していきます。
戦闘開始
敵との戦闘が開始した場合、まずは先制攻撃やバックアタックの判定がある。
行われる処理を順番に解説していきます。
※不意打ちは存在しないようです
処理順 | 戦闘の種類 | 説明 |
---|---|---|
1 | バックアタック | 敵に後ろから襲われ、主人公たちの前衛・後衛が逆になる |
2 | 先制攻撃 | 主人公たちが先制して行動できる |
バックアタック
上から優先して処理します。
- パーティメンバーがアビリティ「警戒」を持っている場合は発生しない
- 敵パーティに強制バックアタックフラグがあれば必ず発生
※ウォルス城地下のガルキマセラのみフラグを持つ - ボス戦の場合、バックアタック・先制攻撃は発生しない
- リターン使用後の場合、バックアタックは発生しない
- 通常のバックアタック判定を行う。発生率6.25%
先制攻撃
上記のバックアタックが発生しなかった場合に処理される。
先制攻撃の発生率は「12.5%」
アビリティ「先制攻撃」を付けている場合は「25%」
※ボス戦の場合、先制攻撃は発生しない
逃げる
L+Rボタンを同時に押し続けると戦闘から逃げることができる。
押し始めてから20フレームごとに逃走成功判定が行われる。
逃走成功確率は、敵パーティごとに設定されている。
ボスなど一部の敵からは逃げることができません。
ATBゲージ
時間の経過で溜まっていき、満タンになると行動できる。
素早さが高く、装備の重さが低いほど早く溜まる。
前衛・後衛
敵味方ともに前衛・後衛の概念があります。
後衛にいると直接攻撃での与えるダメージや受けるダメージが半減する。
弓矢・鞭・竪琴・ベル・魔法などは後列であっても、そのままのダメージを与えられる。
関連リンク
- 敵編成(っていうページを作成予定)
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」