プレイヤーランク(評価)
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プレイヤーランク
エンディングの最後に表示されるもので、
これまでのプレイ内容を評価して、ランクが付けられる。
総合評価Aを取ると、ボーナスエンディングが追加される。
攻略評価
各章でのターン数の合計値で評価される。
全12章なので平均33ターンでAになる。
ランク | 攻略評価(ターン) |
---|---|
A | 1~399 |
B | 400~549 |
C | 550~799 |
D | 800~1099 |
E | 1100以上 |
ただし自軍の城が陥落してしまっている場合は、
上記判定後から、陥落した回数分ランクが下がります。
経験評価
レベルアップをした回数によって評価される。
親世代、子世代の全メンバーがLV27なら確実にAになる。
ランク | 経験評価(回数) |
---|---|
A | 1000~1440 |
B | 800~999 |
C | 600~799 |
D | 400~599 |
E | 399以下 |
生存評価
生存者数によって評価される。
親世代のキュアン、エスリン、フィン、ディアドラは生存者数に含まれない。
なので実際の最大生存者数は44人
ランク | 生存評価(人数) |
---|---|
A | 44~48 |
B | 43 |
C | 42 |
D | 41 |
E | 40以下 |
戦闘評価
全ユニットの負け数の合計値で評価される。
ランク | 戦闘評価(負け数) |
---|---|
A | 0~3 |
B | 4~10 |
C | 11~30 |
D | 31~50 |
E | 51以上 |
総合評価
A=0、B=1、C=2、D=3、E=4といったように数値化して計算を行います、
攻略評価、経験評価、生存評価、戦闘評価の平均値(小数点以下は四捨五入)が総合評価となる。
実際の処理は以下
総合評価 = (攻略評価+経験評価+生存評価+戦闘評価+2)/4 ※端数切り捨て
攻略評価A、経験評価B、生存評価A、戦闘評価Aなら
(0+1+0+0+2)/4 = 0
総合評価は「A」となる。