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地形効果・移動コスト

最終更新日:

移動タイプ

移動タイプ クラス
騎兵(下級) ソシアルナイト、ランスナイト、アーチナイト、アクスナイト、フリーナイト、トルバドール
騎兵(上級) ロードナイト、デュークナイト、マスターナイト、パラディン、
ボウナイト、フォレストナイト、マージナイト、グレートナイト
飛兵 ペガサスライダー、ペガサスナイト、ファルコンナイト
ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
弓兵 ボウファイター、ソードファイター、ソードマスター、スナイパー、フォートレスト
鎧 ジェネラル、エンペラー、バロン
アーマー、アクスアーマー、ボウアーマー、ソードアーマー
兵士 ソルジャー、スピアソルジャー、アクスソルジャー、アーチャー、ソードソルジャー
斧兵 アクスファイター、ウォーリアー
山賊 バーバリアン、ハンター
海賊 パイレーツ
歩兵 ジュニアロード、マージファイター、プリンス、プリンセス、クィーン、ダンサー
マージ プリースト、マージ、ファイアマージ、サンダーマージ、ウインドマージ、ハイプリースト
ビショップ、セイジ、バード、シャーマン、ダークマージ、ダークビショップ
シーフ シーフ、シーフファイター、マウンテンシーフ
市民 シビリアン
アーチ ロングアーチ、アイアンアーチ、キラーアーチ、グレートアーチ
ダークプリンス ダークプリンス

地形効果・移動コスト

回避:回避率補正(%)、飛行タイプのユニットはこの補正を受けない。

地形 回避 騎兵
(下級)
騎兵
(上級)
飛兵 弓兵 鎧 兵士 斧兵 山賊 海賊 歩兵 マージ シーフ 市民 アーチ ダーク
プリンス
高い山
-40
- - 1 - - - - - - - - - - - -
深い森
40
- - 1 - - - - 5 - - - - - - -
崖
-40
- - 1 - - - - - - - - - - - -
平地
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
森
20
3 3 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 - 2
海
-30
- - 1 - - - - - 5 - - - - - -
川
-30
- - 1 - - - - - 5 - - - - - -
山
30
- 3 1 2 - 2 2 2 2 2 2 2 2 - 2
砂漠
-10
4 4 1 2 3 2 3 2 2 2 2 2 2 - 2
城
30
- - - - - - - - - - - - - - -
砦
30
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
町
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
城門
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
城壁
0
- - - - - - - - - - - - - - -
砂地
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
橋
-10
0.7 0.7 1 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 - 0.7
沼
-20
5 5 1 4 - 5 3 3 3 5 3 2 2 - 3
城門
0
- - 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
村
20
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
廃墟
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
倉庫
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
廃墟
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
教会
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
神殿
20
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 - 1
ブラギの塔
0
- - 1 - - - - - - - - - - - -
道
-10
0.7 0.7 1 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 - 0.7
地形 回避 騎兵
(下級)
騎兵
(上級)
飛兵 弓兵 鎧 兵士 斧兵 山賊 海賊 歩兵 マージ シーフ 市民 ロング
アーチ
ダーク
プリンス

闘技場の地形効果

闘技場での地形効果は、神殿と同じ「20」になります。

シリーズ攻略・解析