命中率・回避率
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概要
本ページでは命中率に関わるステータスの解説から、
最終的な命中率計算式を紹介します。
この情報と支援効果を含めて考慮する必要があります。
命中
攻撃側の命中に関する値です。これはまだ命中率ではありません。
命中 = 技*2 + 武器の命中
攻速
攻撃速度の略称で、スキルの発動率や回避に影響します。
ステータス画面には表示されていないパラメータ。
攻速 = 素早さ - 武器の重さ
回避
防御側になった際に使用する値。命中率計算に使います。
回避 = 攻速*2 + 幸運 + 地形効果
地形効果
地形 | 地形効果 |
---|---|
深い森 | 40 |
山、城、砦 | 30 |
森、村、神殿、闘技場 | 20 |
平地、待ち、城門、城壁、砂地、廃墟、倉庫、教会、ブラギの塔 | 0 |
砂漠、橋、道 | -10 |
沼 | -20 |
海、川 | -30 |
高い山、崖 | -40 |
命中率
上記のステータスから計算されます。
戦闘中に表示される「HIT」のこと。
命中率 = 命中 - 回避
※下限0、上限100