ステージ攻略
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Amazon.co.jp:第4次スーパーロボット大戦

バグ・裏技

最終更新日:

全滅プレイで経験値&資金稼ぎ

味方が全滅してもリセットせずに決定ボタンを押せば、
そのステージで稼いだ経験値や資金がそのままで何回でもやり直しができる。
ただし、妖精の経験値はリセットされている。

また、経過したターン数はリセットされないため、エンディングに影響するので注意しましょう。

コンティニュー不可条件

場合によってはコンティニューができないことがあるので注意。

1.中断セーブをする
2.全滅してコンティニューをしてからリセット
3.中断データを再開して全滅するとコンティニューができない

他にもスーパー系でスタートして第1話で全滅してもコンティニューができません。

味方撃墜でレベルアップ(初期ROMのみ)

味方をMAP兵器で攻撃・撃墜すると、経験値や資金が手に入る
資金稼ぎやレベル上げに有効

パイロットLv100(初期ROMのみ)

Lv99に上がると自動的にLv100にまで上がる。
そうなるとステータス画面がバグってしまう、プレイ自体に影響は無い。
後期ROMはLv99が最大のため、この現象は発生しない。
レベル100のステータス画面

底力バグ

底力は、HP1/8以下になるとクリティカル補正+50% という仕様にしていたようですが、
バグがあり機能していません。

序盤でダンクーガが手に入るバグ

「ブライトの帰還」か「新たな敵」でダンクーガチームが登場する前にクリアすると
合体した状態のダンクーガが加入します。

※その後
「目覚めよ!超獣機神」まで進めるとランドクーガー、ランドライガー、
ビッグモスは通常に配置されてますがイーグルファイターの位置にダンクーガが配置されます。
あしゅらとの会話が終わると「やや、合体するとは!増援を出せ!」と合体イベントが起きていないのに勝手に敵増援が出てきます。
さらにダンクーガを分離させてみると、ランドクーガー、ランドライガー、ビッグモスが二体ずつになり、
分離した方の沙羅、雅人、亮のレベルはSFC版なら137(たしか初期ROM)、PS版なら99になってていきなり2回行動可能。
一度分離すると合体できなくなりイベントは起こらなくなります、クリア後の忍と葉月博士の会話は合体イベントを起こさずにクリアしたものになります。
残念ながら2体目の機体とレベルの高いパイロットはクリア後消滅してしまいます。

ロンド=ベルが仲間にならない(進行不可注意)

スーパー系第1話「発端」で、5PPになる前に敵を全滅させると、
増援のロンド=ベルが出てこないままクリアとなり、メンバーが仲間にならない。
※獅子座(7/23~8/22)B型の主人公なら、加速を習得済みなので4ターン以内でクリアしやすい

そのまま「特訓、大雪山おろし」まで進むと、パイロット不在の状況となり、
ステージ開始時にゲームオーバーになる。
コンティニューしてもすぐゲームオーバーのため進行不可能となる。

マサキが仲間にならない

シナリオ 「新しい力」でマサキ(サイバスター)が登場する前にクリアすると、マサキが仲間に入らない。
この状態だと「リューネ・カプリッチオ」でリューネを説得する事ができず仲間にならない。

脱出時のバグ(後期ROMで確認)

シナリオ「あしゅら男爵の最後」で基地から脱出する際、
2回行動ができるキャラで脱出地点まで移動するとそのまま「移動」のコマンドが選べる。
選択しても脱出したことにはなるがユニットの表示が残った状態になる。

セリフが残るバグ(後期ROMで確認)

シナリオ「アクシズに散る」でロフを倒した後に、ゼブが増援で出現すると
ゼブのセリフが消えないまま敵ユニットの移動が始まる、
後にセリフは消えるので、プレイには問題ない。

レベルチェックバグ

スウィートウォーターへ行く選択肢を選んだ場合、
キャラのレベルをチェックして30以下の場合は、画像のようなやりとりがあるのだが
このチェックが間違っていてダバのレベルが30以下の時に、
「アムはダメ…」という本来ならアムのレベルが影響するようなセリフが追加されるようになっている。

アムロと主人公増殖

「荒野の死闘」で、Bチームを1ターンで全滅させてゲームオーバーにし、
リセットせずに再開するとAチームでスタートする。
主人公とアムロを出撃させておくと、2ターン目の増援でアムロと主人公が強制出撃されるので二人になる。
クリア後は元に戻る。

仲間が敵として復活

対象ROM:初期、後期

「荒野の死闘」で、1ターン目でマップ兵器を使って味方を撃破し、
精神コマンド「復活」を使うと、なぜか敵軍として復活する。
2ターン以降になると味方として復活するため、1ターン目で行う必要がある。

味方が敵となるため、後期ROMでは味方撃墜でレベルアップができなかったが、
このバグ技なら味方を倒せば、経験値・資金が得られる。

精神コマンド「復活」は、Bチームだとシーラ、ベル=アールが習得する。
そのため、実際にこのバグに遭遇できた人は少ないと思われる。

妖精バグ

妖精をパイロットと組んでいない状態にしている場合、兜甲児(PS版は主人公)が得た経験値が妖精にも加算される。
処理としては最初に自軍に加わったキャラの取得経験値が、空いてる妖精にも入るようになっている。

敵の攻撃で経験値取得

Drヘルの野望などでアッザムがいるが、アッザムリーダーを喰らうと何故か経験値・金が手に入る。
経験値は、アッザムリーダーを喰らう1つ前の戦闘でのパイロットが獲得する。
金は、アッザムリーダーを喰らう1つ前の戦闘で自軍が取得した金と同額が手に入る。

プラズマリーダーバグ

ヴァルヴァロのプラズマリーダーは、敵が使うと大型メガ粒子砲の弾数が減る。
なので13発打つことが出来る。

敵の思考パターンバグ

以下のキャラはHPが50%未満の場合、ド根性を使うような思考パターンが設定されているが
1ターン目しか有効になっていないため実際に使われることがほとんどない。
ドンとアマンダラであれば状況次第で見られると思います。

対象パイロット

ミーア、ポセイダル(2D44)、アマンダラ(2D3E)、ドン
リヒテル(火星の決戦)、ゼブ(火星の決戦)、セティ(火星の決戦)
ゲスト親衛隊兵(総ターン数319以内の火星の決戦(2,1)にいる1人のみ)

命中率100%で回避する

命中率100%であっても回避されることがある。

これはリフレクタービット、サイコミュ式ビームソード(サイコガンダムmk2)
リフレクターインコム(EXSガンダム)での攻撃時に切り払いが発生した場合、
切り払いアニメーションが無く回避動作になるため
普通に回避がされたように見えてしまっている。

命中率100%で上記武器を切り払うことで見られる状況なので、
なかなかレアなケースだと思います。

余談ですがインコムを切り払った際、他の切り払いアニメとは異なる演出になっている。
こっちは切り払っているので問題はないけども気になる。
参考動画様:命中率100%の攻撃が回避された件について徹底調査した結果‥

切り払いアニメが変
インコムを切り払うとゲッターレザー系のアニメで斬り払いがされる

ロゴが表示されている間に上、右、下、左、上、B、Aの順に入力すると背景が赤くなる。
恐らく「スーパーロボット大戦EX」のネオ・グランゾン使用コマンドのように
何らかの裏技を予定していた名残と思われる。
ロゴの背景色が変わった画面