特殊技能・特殊能力
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パイロット特殊技能
パイロットが持つ技能です。
パイロットのレベルが上がることで新しく習得する場合もある。
どのパイロットが持っている技能であるかはパイロットデータのページを参照ください。
名称 | 効果 | 主な所有パイロット |
---|---|---|
NT(ニュータイプ) | サイコミュ兵器(ビット・ファンネル)が使用可能 | 主人公(リアル系) アムロ、クワトロ |
強化人間 | ニュータイプと同じ | フォウ、ロザミア ギュネイ、強化兵 |
聖戦士 | 「オーラ斬り」、「ハイパーオーラ斬り」が使用可能 | ショウ、マーベル トッド、黒騎士 |
底力 | HPが1/8以下になるとクリティカル補正に+50% ※実際はバグにより効果無し |
主人公(スーパー系) 兜甲児、流竜馬 |
野性化 | 効果なし。没データ | |
切り払い | 剣、ビームサーベル、斧などの近接武器を装備している場合 敵の格闘攻撃や実弾兵器を、技能レベル/16の確率で 切り払い、ダメージを無効化させる。 相手が必中を使っている場合には発動しない |
主人公、ショウ アムロ、カミーユ |
シールド防御 | シールドを装備している場合、 技能レベル/16の確率で敵から受けるダメージを半減させる |
アムロ、クワトロ ダバ、レッシィ |
技能レベル
切り払いとシールド防御には技能レベルがあり、キャラによって習得する技能レベルが異なる。
レベルは1~8まで存在するが、上位レベルはデータでのみ存在するだけで所持者はいない。
最高レベル所持者は、ショウ=ザマ(切り払い5)、アムロ・カミーユ・ジュドー(シールド防御4)
例えばショウ=ザマは、パイロットレベル1から「切り払い4」を習得しています。
パイロットレベル31で「切り払い5」になります。
ユニット特殊能力
ユニットが持っている特殊能力です。
強化パーツを装備することで同様の効果が得られる場合もあります。
バリア系は実際に発動した際にENを消費します。
回避・防御を選択している際はEN消費せずに発動可能。
分身は気力130以上になると、発動できるようになります。
名称 | 必要EN | 必要気力 | 効果 | 主な所持ユニット |
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ビームコート | 20 | ダメージ1200以下のビーム攻撃を無効化 ※本作ではダメージ軽減ではない |
エルガイム系ユニット ゲシュペンスト |
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Iフィールド | 20 | ダメージ2000以下のビーム攻撃を無効化 | ヒュッケバイン νガンダム |
|
オーラバリア | 20 | ダメージ3000以下のビーム攻撃を無効化 | ダンバイン系ユニット | |
ビームバリア | 20 | ダメージ2500以下のビーム攻撃を無効化 | 没データのため該当なし | |
分身 マッハスペシャル |
130 | 50%の確率で全ての攻撃を回避 精神コマンドの「必中」には当たってしまう |
ヒュッケバイン、F-91 ゲッター2 |
|
HP回復 | HPが毎ターン回復 (10%回復、30%回復の2種) |
サーバイン、ズワウス ネオ・グランゾン |
非表示の特殊能力
ゲーム上のユニット画面では確認できない特殊能力です。
どのユニットが持っている能力であるかはユニットデータのページを参照ください。
名称 | 効果 |
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EN回復 | ENが毎ターン回復(+5、+10、+20の3種) |
搭載・発進 | 戦艦が有する機能 ・ユニットが戦艦に移動すると搭載される ・搭載後も行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・EN25%回復 ・1ターンで弾数は全回復 ・搭載時、気力-5 |
剣装備 | 一部の実弾・近接攻撃を切り払う 切り払い技能が必要 |
シールド | シールド防御可能 シールド防御技能が必要 |
激怒・自爆無効 | 精神コマンド「激怒」、「自爆」が効かない ネオグランゾン、ギメリア、バランシュナイル、オージのみ |