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Amazon.co.jp:第4次スーパーロボット大戦

計算式(ダメージ・命中・修理)

最終更新日:

近攻撃・遠攻撃(後期ROMで確認)

攻撃の際、パイロットステータスの近攻撃と遠攻撃は、使用する武器の射程によってどちらかが採用される
要は射程1の武器には近攻撃、他は遠攻撃が適用される
射程1の武器はビーム兵器のようなものであっても近攻撃が採用される

武器の射程 採用されるステータス
1 近攻撃
2以上 遠攻撃
1~X 遠攻撃

ダメージ計算式

ダメージ =
武器攻撃力 * 武器地形適応 * パイロット攻撃力/100 * 気力/100 * 総合地形適応
- 装甲 * 気力/100 * 総合地形適応 )* 地形の防御修正


※どんなに攻撃力が低くても最低ダメージは10

左半分が攻撃側右半分が防御側のステータス値です。
武器地形適応:A=1.0、B=0.7、C=0.4、-=0
総合地形適応:A=1.2、B=1.0、C=0.8、D=0.6、-=0

命中率計算式(後期ROMで確認)

命中率(%) =
(武器命中 + 限界(命中+運動性) + 直感 + 100 - 限界(回避+運動性) - 直感) * ユニットサイズ補正 * 地形命中補正

左半分が攻撃側右半分が防御側のステータス値です。
ユニットサイズ補正:S=0.8、M=1.0、L=1.2、LL=1.4

その後、集中→撹乱→回避→必中→ひらめき の順に処理され、最終的な命中率が決定される。

クリティカル発生率(後期ROMで確認)

自軍・敵軍によってクリティカル発生率の計算式が異なる。

自軍のクリティカル率(%) = (攻撃側技量 - 防御側技量 + 武器のクリティカル補正) / 2
敵軍のクリティカル率(%) = 攻撃側技量 - 防御側技量 + 武器のクリティカル補正

※計算結果が0以下の場合は、クリティカル発生率 = 1%

攻略本によっては敵軍のみクリティカル発生率が 1/2 にされてると書いてあるが、
実際は異なり、自軍が 1/2 にされている状況でした。

クリティカルの詳細な仕様はクリティカルのページに掲載しました。

修理装置の回復量(後期ROMで確認)

回復量 = パイロットLv*60 + 500

ただしこの回復量には上限があり、使用側ユニットの最大HPが上限になっている

ユニット出現位置

敵増援などのユニット出現位置に他のユニットがいる場合、
出現位置の上、下、左、右の優先順位でズレて出現する
※1パターンしか確認してないので、もし違うなと思った場合はブログなどで教えてください