タロットカード
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タロットカードについて
主人公は運命に導かれるようにウォーレンの元に訪れ、悪しきゼテギネア帝国と戦うことになります。
運命を象徴するように「タロットカード」というアイテムが多くの場面で登場します。
ゲームスタートの場面でもタロットカードを使用し、占いのようにキャラクターメイキングがされていきます。
本ページでは、プレイ中に手に入るアイテムとしてのタロットカードについて説明しています。
仕様
- 都市・教会の解放の際、タロットカードを引くと手に入る。
- 引いたタロットカードの種類によって、ステータスアップなどのボーナスが得られる
※マイナス効果もあるので注意 - アイテム「ジョーカーのふだ」を使用しても手に入る。こちらは入手時のボーナスは発生しない
- 所持上限数は14枚まで
- 手に入れたタロットカードは、戦闘中に使用することができる。使用すると消滅する。
- 戦闘での使用効果は、オピニオンリーダーの能力値が高いほど効果が高まる
タロットカード一覧
全部で22種類のタロットカードが存在します。
「入手効果」とは、都市・教会の解放でタロットカードを引いた際に得られる効果のことです。
特殊攻撃はオピニオンリーダーのSTRによって威力が高まる。
(チャリオット、ハーミット、デビル、タワー)
魔法攻撃はオピニオンリーダーのINTによって威力が高まる。
(マジシャン、ジャスティス、ジャッジメント)
No | タロットカード | 入手効果 | 戦闘中の使用効果 |
---|---|---|---|
Ⅰ | マジシャン | INT+1 | 敵全体に炎属性の魔法攻撃 |
Ⅱ | プリエステス | ALI+1 | 味方ユニットのHPを50回復 |
Ⅲ | エンプレス | CHA+1 | 味方ユニットのHPを全回復 |
Ⅳ | エンペラー | CHA+2 | 味方ユニットの攻撃回数+1 |
Ⅴ | ハイエロファント | ALI+2 | 敵全体を眠らせる ボスなどの固有キャラには無効 |
Ⅵ | ラヴァーズ | カオスフレーム+1 | 敵全体を魅了し同士討ちをさせる ボスなどの固有キャラには無効 |
Ⅶ | チャリオット | STR+2 | 敵全体に物理属性の特殊攻撃 |
Ⅷ | ストレングス | STR+1 | 味方ユニットの防御力+30% |
Ⅸ | ハーミット | INT+2 | 敵全体に雷属性の特殊攻撃 |
Ⅹ | フォーチュン | カオスフレーム±1~3 | 敵ユニットを退却させる |
Ⅺ | ジャスティス | 最大HP+1 | 敵全体に冷属性の魔法攻撃 |
Ⅻ | ハングドマン | STR-1 | 敵全体の防御力-30% |
XIII | デス | カオスフレーム-2 | HP半分以下の敵を即死させる (内部処理的には999ダメージを与えている) ボスなどの固有キャラには無効 |
XIV | テンパランス | カオスフレーム+2 | 味方全体をスタン、眠り、石化、チャームから回復 |
XV | デビル | カオスフレーム-1 | 敵全体に暗黒属性の特殊攻撃 |
XVI | タワー | ALI-2 | 敵全体に物理属性の特殊攻撃 アンデッドと移動タイプが低空・大空のクラスには無効 |
XVII | スター | AGI+1 | 味方ユニットのAGI+50。重ね掛け可能 そこまで上がることはないが、32767を超えると0になる |
XVIII | ムーン | 真夜中になる | 敵ユニットの前衛・後衛を入れ替える ボスユニットには効かない |
XIX | サン | 正午になる | 敵味方全体にダメージ ボスなどの固有キャラには無効 ダメージ = (100-ALI)^2/50-20+乱数(0~7) |
XX | ジャッジメント | 最大HP+2 | 敵全体に神聖属性の魔法攻撃 |
XXI | ワールド | タロット入手効果の対象が 派遣中の全ユニットになる |
敵の魔法攻撃を無効化する |
0 | フール | LUK+1 | リーダー以外の敵を戦闘から外す |