経験値・レベル上げ
最終更新日:
経験値とは
戦闘を行うことで経験値(EXP)が得られる。
- 主な仕様
- 必要経験値は固定で100貯まるとレベルアップ
- レベルアップすると貯まった経験値は0にリセット(100を超えた分は無駄になる)
- 死亡していると経験値は入らない
- 最大レベルは99
取得経験値
戦闘終了時
勝利、敗北、逃走どの場合でも、戦闘終了時に戦闘メンバー全員が経験値+1
敵を倒した場合
戦闘メンバー全員に経験値が入ります。複数体倒した場合はその都度加算される。
レベル差「敵Lv - 味方Lv」によって取得経験値が決まります。
※味方Lvは、各戦闘メンバーのLvで計算します
タロットカードで倒した場合
オピニオンリーダーにのみ経験値が入ります。
オピニオンリーダーのいないユニットでタロットカードを使ってもオピニオンリーダーに入る。
レベル差「敵Lv - オピニオンリーダーLv」によって取得経験値が決まります。
経験値テーブル
上記のレベル差から取得される経験値は以下。
例えば、レベル差4以上の敵を倒せば経験値+99、
さらに戦闘終了時に経験値+1で、必ずレベルが上がる。
レベル差 | 経験値 |
---|---|
4以上 | 99 |
3 | 66 |
2 | 49 |
1 | 33 |
0 | 24 |
-1 | 19 |
-2 | 14 |
-3 | 11 |
-4 | 9 |
-5以下 | 1 |
レベル上げ
タロットカードで敵を倒すと、オピニオンリーダーだけに経験値が入るのでもったいない。
タロットカードでの攻撃は、HPを減らしたい場合や、
ALIやCHAを下げることなく敵を倒したい場合に使いましょう。
敵は全滅させてもユニットごとに決まった回数だけ再出現します。
そのため、すぐにクリアせずに本拠地周辺で待機して、敵を殲滅し続けるといい。
クラスチェンジがまだの場合は、ALIやCHAを確認しつつできるだけ倒す感じで。
レベル99への道
3つの育成方法を紹介。
どちらの方法でもCF、カリスマ、アライメントなどが下がるのは仕方ない。
私が試していない方法で育成を仕上げた人は教えてください。
中立キャラクターを倒す
最初にこれが思いついたのですが、だいぶ厳しい方法です。
無制限に会える敵は中立キャラしかいない。
出現がランダムであり、レベル差で経験値が決まることや、
ゼテギネアの中立キャラがレベル24なので、
ずっと敵を倒してレベル上げるのはものすごい時間がかかります。
また、レベル差が出てくるのでカリスマ、アライメントが下がります。
※この方法は思いついただけで実際に試していません。
逃げる
もう少し効率が良いのは、ボスと戦闘して逃げるをやり続けること。
これで経験値を1ずつ貯めていくしかない。
逃げるとカリスマが1下がるのですが、
アライメントは下がらずにレベル上げができると思います。
※この方法は思いついただけで実際に試していません。
魔宮シャリーア
ここの敵ユニットは倒しても255回まで再出現するので、
余裕でLv99まで育成できる。
ただし、レベルが上がっているとコストが上がるので、
毎日の収支が厳しくなってくる。
日数もかかるのでカオスフレームも減っていきます。
都市は全て解放して、レベル上げするユニットだけ敵本拠手前で敵を迎え撃ちます。
場合によっては武器など不要なものを売って資金にしましょう。
ラストステージのため、ラスボスを倒したらセーブできないので、
レベル上げが終わったら全員を本拠に戻し、本拠を占領されれば全体マップに戻れる。
実際に試したリッチやグリフォンはこのようになりました。
リッチはHP成長が低いので、強くなった感じがしない。