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Amazon.co.jp:ロックマン

裏技・小ネタ・バグ

最終更新日:

ハードマンバグ

進行不能になる要注意バグなので一番最初に紹介。

ワイリーステージ4のボスラッシュで、ハードマンの地面への頭突きで
動きが止まっている間に倒すと、動きが止まったまま動けなくなる。
※ハードマンステージではバグ発生しません

解除する方法は見つかっていないので、地震中に倒すのを避けるしかない。

下記は私がプレイしてフリーズした時の画像です。

ハードマンバグ

武器エネルギーが減らない

ニードルキャノン、サーチスネーク、シャドーブレードで使用可能な裏技。
下記の武器は複数回連続使用することで、武器エネルギーを1消費します。

エネルギーが消費する回数まで使う前にSTARTで武器選択画面を開き、
他の武器を装備してから元の武器に戻すと使用回数がリセットされるため、
繰り返せばエネルギーを消費せずに使うことが可能。

とはいえロックマン2では武器画面の開閉だけでリセットできたので面倒になった。

武器 消費エネルギー 武器エネルギーを消費しない方法
ニードルキャノン 4回使用で1消費 3回以下使うごとに武器を装備しなおす
サーチスネーク 2回使用で1消費 1回使うごとに武器を装備しなおす
シャドーブレード 2回使用で1消費 1回使うごとに武器を装備しなおす

空中停止

ジャンプ中に武器選択画面を素早く開閉すると、
空中に長く留まることができる。

ドクロボット(ウッドマン)のリーフシールドを避ける時に有効です。

ブルースの口笛

ブルースの登場時にはブルースのテーマが流れますが、
ブルースの部屋に入ってすぐに武器選択画面を開くと、
通常より長くテーマを聴くことができる。

ジェミニマンステージバグ

ジェミニマンステージのスタートエリアの右端で
スライディングで次のエリアに入り、スライディングの最後らへんでジャンプすると、
本来ブルースが穴をあけてくれる場所を通過できてしまう。

先のエリアになってもブルースの口笛が続き、
その後はBGMがなくなる。

さらに先に進むと登場するペンペンメーカーの表示がバグっている。
プレイ自体は問題なく続行可能。ジェミニマン戦からはBGMが流れる。

ボルトン&ナットン増殖

ボルトン&ナットンは出現するとナットンが飛んでくるが、
出現位置を何度も行き来すると何度もナットンが飛んでくる。

その状態で倒すと、ボルトン&ナットンが新たに出てきて地面に落ちる。
それに触れるとダメージを受けた時のリアクションになるが、ダメージ自体は無い。

タップマンステージ攻略動画の最初で実演しています。

ジャイアントメットール

ドクロボットステージ(ニードルマン)に登場するジャイアントメットールを倒した後、
ジャイアントメットールがいた場所を通るとダメージを受けた時の
リアクションになるが、ダメージ自体は無い。

ボルトン&ナットン増殖と同じような状況になっていると考えられる。

一緒に頭突き

たしか昔の裏技本に載っていたのを記憶で書いています。

ハードマンの空中からの頭突きが地面に着く直前で武器選択画面を開閉すると
ロックマンも一緒に頭突きをするという内容。

試してみたのですが、武器選択画面を開閉すると、
ロックマンが細くなったり変形する描写がありますが、
あの状態で止まるので頭突きをしているという表現にしたようです。

もし意味が違ったらブログやXなどで教えていただけると助かります。

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