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Amazon.co.jp:ロックマン

詰みポイント

最終更新日:

詰みについて

本作では特定のことをするとリセットするしかない詰みポイントがあります。

陥る可能性は低いが、予め知っておくと安心ではあります。

本ページの詰みポイントは、通常プレイで特定の状況になると起きますが、
ファミコン版の隠しコマンド「大ジャンプ」を使えば進行可能

もしかすると詰みポイントを把握していたから、
このコマンドを残した可能性も考えられますね。

ジェミニマンステージ

ジェミニマンステージにて、下記の場所でラッシュの全エネルギーが尽きると
ジャンプで最初の足場に飛び乗れないため進行不可能。

ドクロボット(ジェミニマン)

ドクロボット(ジェミニマンステージ)
下記の2カ所で、ラッシュコイル、ラッシュジェットのエネルギーが尽きていると
ジャンプで次の足場に飛び乗れないため進行不可能。

ドクロボット(スパークマン)

ドクロボット(スパークマンステージ)のスタート地点で、
ラッシュコイル、ラッシュジェットのエネルギーが尽きていると
ジャンプで次の足場に飛び乗れないため進行不可能。

ただし、スタート地点なので意図的にエネルギーを消費しない限りは起きない。

ワイリーステージ1

ワイリーステージ1のスタート地点で、左側にある1UPがある場所で
ラッシュコイル、ラッシュジェットのエネルギーが尽きると進行不可能。

ただし、スタート地点なので意図的にエネルギーを消費しない限りは起きない。

ワイリーステージ1の詰みポイント
ラッシュが無いと詰みます。

ワイリーステージ2~3

ワイリーステージ2のイエローデビルMk-II戦をクリアした時点で、
ラッシュコイル、ラッシュジェットのエネルギーが尽きていると
ワイリーステージ3のスタート地点から進めない。

ここにいるニューショットマンを倒すと、ミスもできず進行不可。

他にもフリーズバグなどによる詰みもあるので注意。