アップデート・修正内容
最終更新日:
アップデートについて
ピクセルリマスターは、発売後もアップデートが行われています。
私はSteam版をプレイしていますが、これまでに5回ほど行われ、
記事の掲載時点では、Ver1.1.0になっています。
ピクセルリマスターシリーズの中で、見えておかしい不具合が
最も多い作品のため修正内容もたくさんあります。
これによりSFC版とは異なる点もあるので、紹介したいと思います。
影響の大きい調整
魔石ボーナス
レベルアップ時に装備している魔石に応じてステータスが成長する
「魔石ボーナス」に調整が入りました。これによって素早さ育成がしやすくなりました。
魔石 | 初期のボーナス | 調整後のボーナス |
---|---|---|
ケーツハリー | なし | 素早さ+1 |
オーディン | 素早さ+1 | 素早さ+2 |
ライディーン | 力+2 | 素早さ+2 |
アレクサンダー | なし | 力+2 |
ブースト機能
コンフィグからエンカウントのあり・なし、
バトルでのギル・経験値・魔法修得値の獲得倍率を変更することができる。
プレイを快適にしたり縛りプレイに活用など、プレイの幅が広がりました。
Ver1.1.0
告知はないがローディング画面にモーグリが表示されたりしている。
こういう細かいアップデートも嬉しいですね。
- 新機能
- 「ブースト機能」をコンフィグに追加。
エンカウントのON/OFF、ギル・経験値・魔法修得値の獲得倍率変更など、幅広い遊び方に対応。
※エンカウントの切り替えは右スティック押し込みかF3キーでショートカット操作も可能 - 「BGM音源」をコンフィグに追加。
BGMを今作の「アレンジ」と原作風の「オリジナル」に変更可能。
サウンドプレイヤーでも両方の音源を聞くことができる。 - 「フォントタイプ」をコンフィグに追加。
テキストフォントを今作の「モダン」と原作風の「クラシック」に変更可能 - メニューに関する追加・調整
- メニュー画面から「ロード」ができるようにしました。
- 移動中やバトル中にポーズメニューを開けるようにしました。
ポーズメニューからタイトル画面に戻ったり、操作方法を確認したりできます。 - 「移動速度切り替え」をコンフィグに追加。
通常移動時の速度を「歩く」か「走る」かに変更できます。
キャンセルボタンを押しながらの移動は反対の速度になります。
※移動速度の切り替えは左スティック押し込みかF1キーでショートカット操作も可能です。 - ゲーム中のコンフィグからも「モンスター図鑑」が見られるようにしました。
- タイトルメニューの「モンスター図鑑」から任意のモンスターとのバトルができるようにした。
プレイヤーには最新のセーブデータの状態が適用されます。
(コンフィグのモンスター図鑑からはバトルはできません) - タイトルメニューにも「コンフィグ」を追加。
ゲーム中のコンフィグとほぼ同じ設定変更などができます。 - 「げんじゅう」のメニュー画面のレイアウトとUIを改良しました。
- 特定のタイミングで表示されるパーティー編成画面のレイアウトとUIを改良。
- その他の変更・調整
- バトルコマンドの「ぼうぎょ」と「チェンジ」の操作方法を変更しました。
コマンド選択中に右を押すと「ぼうぎょ」、左を押すと「チェンジ」が選択できます。 - バトル画面のオートアイコンを通常時は表示しないようにしました。
- エンディングの途中にスキップができるようにしました。
- 一部のグラフィックを調整・変更しました。
- 一部のSEを調整・変更しました。
- 様々な不具合を修正しました。
Ver1.0.6
2022年7月5日
- バトルに関する調整
- 「魔石ボーナス」の調整(ケーツハリー:なし⇒素早さ+1、オーディン:素早さ+1⇒素早さ+2)
- 「あばれる」「あやつる」による「死のルーレット」は敵側のみを対象にして発動するようにした。
- 装備効果の「スリップ」は「リジェネ」、「リジェネ」は「スリップ」で打ち消されるようにした
- 2種類のアイテムを盗めるモンスターについて、レアアイテムを盗める確率をアップ
- 一部のモンスターが使用する魔法や技の対象範囲を若干調整
- バトルで連続攻撃をした際のテンポを速くした
- バトルから逃走した後の画面遷移にかかる時間を短縮
- バトルで全滅した際の演出を追加
- コンフィグの「バトルメッセージ」の表示速度変更が適用される範囲を広げました
- マップ・イベントなどに関する調整
- 世界地図画面の拠点情報に「アクセサリー屋」「チョコボ屋」「酒場」も表示
- マップ遷移後は画面右上のミニマップがすぐに表示されるようにした
- 宿屋に泊まる際の選択肢について、カーソルの初期位置を「はい」にした
- 離脱したキャラクターが再度加入した際、特別な場合を除き以前の隊列を引き継ぐようにした
- シナリオ序盤でティナがバトル中に魔法を使用した時に発生するイベントについて、
より自然な形になるように発生条件と発生範囲を調整 - バナン加入中に戦闘不能になった場合、マップに限らずどこでもゲームオーバーにした
- メインキャラクターのグラフィックの一部を微調整
- 不具合修正
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
- 特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
- 特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
- 特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合や、発動後の挙動がおかしくなる場合がある。
- 「クイック」の効果中に使用したアイテムが正しく消費されない場合がある。
- 「クイック」の効果中に「ものまね」を実行すると、特定の条件下でATBゲージが正しく消費されない場合がある
- コマンド入力をスキップしてゴゴに順番をまわした場合、「ものまね」が実行できなくなる。
- 「怪音波」が本来は無効となる即死耐性を持つ敵にも有効になっている。
- 「スロット」や「魔石のかけら」による「転生の炎」の効果が発生しない場合がある。
- 「ぜになげ」や「スーパーボール」を複数のモンスターに使用した際に、1体あたりのダメージが減少してしまう。
- 「ぜになげ」を使用後にバトルから逃走するとギルが減少しない。
- 特定の状況下で連続攻撃を行った際に攻撃対象や追加効果が不自然になる場合がある。
- 特定の連続攻撃中に逃走しようとするとATBゲージが正しく消費されない場合がある。
- バトルで「れんぞくま」を選択した際の魔法の並び順がメニュー画面と一致していない。
- 武器の追加効果などによる即死がカウンター攻撃では発生しない。
- 武器の追加効果による魔法が「ぶんどる」では発動しない。
- ダイス系の武器を装備して「ぶんどる」を行った場合に不適切なダメージが発生する。修正によりダメージは与えられなくなります。
- 二刀流で左手に「ソウルセイバー」を装備すると、与えるダメージが減少してしまう場合がある。
- 武器「ライトブリンガー」の必中効果が正しく発生していない。
- 「沈黙」など魔法が使えない状態異常の時に、魔法以外の一部の行動も失敗してしまう場合がある。
- 「混乱」状態の味方が特定の行動を行うと、バトルの進行が不自然になる場合がある。
- 「混乱」状態で「おどる」を行った際に敵と味方の対象が入れ替わらず、以降は「おどる」がミスになってしまう。
- 「石化」状態の時に「ゾンビ」状態も重複して付与されてしまう。
- アクセサリー「ナイトの心得」のかばう効果が瀕死状態で「石化」した味方にも発動してしまう。
- 「スパイラルソウル」の回復効果が特定の状態異常の味方に正しく発生しない。
- ボスと一緒に出現するモンスターについて、本来は経験値を取得できないものからも経験値を取得できてしまう。
- 「アルテマバスター」から本来は盗めるはずのアイテムを盗めない。
- 獣ヶ原でのバトルで全滅した際に、特定の条件下でゲームオーバーにならない場合がある。
- コロシアムのバトルを特定の手順で行うとウーマロの固定装備が外れてしまう。
- マップ・イベント関連の不具合
- ワールドマップ上にチョコボで進みにくい場所がある。
- パーティーの編成状態によって特定のイベントの進行が不自然になる場合がある。
- 特定の条件下において、本来は離脱するはずのシャドウを離脱させずに進行できてしまう。
- 特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
- 戦闘不能のキャラクターにメニュー画面で「レビテト」が使用できてしまう。
- 装備の変更によりMPの現在値が変化した後、メニューで最初に魔法を使用した際にMPが正しく消費されない場合がある。
- アクセサリー「ソウルオブサマサ」を装備中にバトルコマンドが変化するアクセサリーを着脱すると、バトルコマンドの並び順が変わる
- 一部のテキストが適切に表示されていない。
- 一部のグラフィックが適切に表示されていない。
- 特定の状況下でキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
- 一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
Ver1.0.5
2022年3月28日
- バトルに関する調整
- 幻獣の詠唱が中断された場合は使用済み扱いにならず、再度使用できるようにしました。
- アイテムを使用する直前に行動がキャンセルされた場合は、アイテムが消費されないようにしました。
- 「スケッチ」で敵の技を使用してもMP消費されないようにしました。
- 「あばれる」で特定の状態異常が自分に付与される場合、該当の状態異常を防ぐ装備をしていれば付与されないようにした
- 「なげる」選択時のカーソルの初期位置を全アイテムの先頭にしました。
- 機械「ウイークメーカー」を使用した際に、相手に有効な弱点属性しか付与されないようにしました。
- 物理攻撃と状態異常付与が同時に発生する敵の技を、「ゴーレム」で防げるようにしました。
- 「混乱」状態の時は魔法「クイック」及びティナの「トランス」「もどる」は使用されないようにしました。
- 「混乱」と「誘惑」が同時に発生した場合は相手側を攻撃する行動をとるようにしました。
- 「はさみうち」発生時のバトルでは味方全員の隊列が前列扱いになるようにしました。
- マップ・イベントなどに関する調整
- 「魔導工場 廃棄場」から前のマップに戻れるようにしました
- 特定のイベント後にキャラクターが正しく全回復されるようにしました
- 不具合修正
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
- 特定の状況下で一部の敵の行動が不自然なものになる場合がある。
- 特定の状況下でオートバトルの行動が不自然になる場合がある。
- 特定の状況下で「リレイズ」が発動しない場合がある。
- 「クイック」の効果中に「あばれる」を行った際に、他の味方や敵が行動しなくなる場合がある。
- 「クイック」の効果中に「血塗られた盾」を装備すると挙動が不適切になる場合がある。
- 特定の状況下で「ケーツハリー」を使用するとキャラクターがジャンプしたまま下りてこなくなる場合がある。
- 「必殺剣 舞」「必殺剣 烈」の2撃目以降に隊列によるダメージ補正がかかってしまっている。
- 「あやつる」を使用して正常に動作しない「ホワイトウィンド」「リフレク????」をラーニングできてしまう場合がある。
修正により、正常に動作する技のみを覚えた状態になります。 - 「あやつる」に成功しているとバトルから逃げられなくなる。
- 「おどる」が「混乱」状態になって中止された際に、以降は「おどる」がミスになってしまう。
- 連続攻撃中に逃走しようとするとATBゲージが正しく消費されない場合がある。
- アイテムを盗んだ敵から再度盗もうとした場合に「盗めなかった」と表示される場合がある。
修正により、必ず「何も持っていない!!」と表示されるようにしました。 - 「はさみうち」発生時のバトルでも一部の攻撃が左右すべての敵を対象にできてしまう。この件は引き続き対応を行います。
- 武器の追加効果で敵を即死させると経験値やギル、ドロップアイテムなどが多く取得できる場合がある。
- 武器「ファルシオン」「村雨」の攻撃を受け止める効果が正しく発生していない。
- 武器「ブラッドソード」とアクセサリー「皆伝の証」を同時に装備している場合に、ブラッドソードのHP吸収が正しく発生しない
- アクセサリー「ブラックベルト」のカウンターで連続攻撃を行うとATBゲージがリセットされたり、武器の追加効果が正しく発生しない
- アクセサリー「ナイトの心得」を装備したキャラクターがバトルを離脱しても、かばう効果が発生する場合がある。
- アクセサリー「タマの鈴」を2人以上が装備していると1人にしか効果が発生しない。
- 右手に盾を装備していると「あばれる」による物理攻撃がミスになる。
- 味方全員が行動不能になった際に、敵の行動も止まってしまう場合がある。
- 一部の状態異常を付与する敵の技を受けた時に、他の状態異常が解除される場合がある。
- 「沈黙」「カッパ」状態の時に武器の魔法系の追加効果が発生しない。
- 「凍結」状態が、特定の炎属性の攻撃を受けても解除されない。
- 「凍結+リフレク」状態の時に炎属性の魔法を反射しても凍結が解除されてしまう。
- 「睡眠」状態の相手に「ストップ」がかからない。
- 「混乱」「誘惑」状態の敵が本来とは異なる行動をとる場合がある。
- 「カッパ」状態の敵が連続で行動する場合がある。
- 「分身」状態の敵に魔法攻撃扱いの「ひっさつわざ」がミスになってしまう。
- 特定の状況下でバトル時のキャラクターの挙動や演出などのグラフィック表示が不自然になる場合がある。
- 「狂信者の塔」や一部のイベントバトルなど、逃走不可のバトルで逃走が可能になっている。
- 必ず「はさみうち」になる一部のイベントバトルが、「アラームピアス」によりはさみうちを回避できてしまう。
- マップ・イベント関連の不具合修正
- ワールドマップ上にチョコボで進みにくい場所がある。
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
- 特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
- ガウが「とびこむ」から復帰した際にレベルが上がってしまう場合がある。
- 覚えた魔法のデフォルトの並び順がキャラクターによって異なる。
- メニュー画面で「カッパー」や「ミニマム」を使用した際にまれに失敗する場合がある。
- 特定の操作を行うとゴゴの「とくしゅ」メニュー画面の表示が不適切になる場合がある。
- 特定の操作を行うことで未入手の幻獣を選択できてしまう場合がある。
- ワールドマップのマップ画面に不要な拠点が表示されている。
- 一部のグラフィックが適切に表示されていない。
- 一部のBGMやSEが適切に再生されていない。
- モンスター図鑑で一部のモンスターの出現場所の表示内容に誤りがある。
- モンスター図鑑で獣ヶ原の「遭遇したモンスター」の数値が正しく表示されない。
- 実績「青魔道士マスター」「探求の冒険者」が特定の状況下で達成できなくなる場合がある。
Ver1.0.4
2022年3月8日
- 不具合修正
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある
- 特定キャラをマップ表示に設定してイベントを進めると、イベントシーンが正常に表示されなかったり進行不能になる
- 一部のダンジョンなどを進行中、特定の状況下でまれに進行不能になる場合がある
- 特定の位置からマップを移動すると、正しくないマップに遷移する
- 特定のマップで正しくない位置に侵入でき、進行不能になる場合がある
- 敵技「フンババブレス」でバトルから離脱したキャラクターが、アイテムメニューの装備可能キャラに表示されなくなる
- 防具「忍びの衣」「黒装束」をロックが装備できない
- 特定のイベント後に武器「正宗」が入手できていない。
Ver1.0.3
2022年3月3日
ガウのとびこむバグはセーブデータ破損の可能性もある不具合でした。
- バトルに関する調整
- マップ・イベントなどに関する調整
- 不具合修正
- ガウの「とびこむ」などで一時離脱中のキャラクターの装備品を他のキャラクターも装備できてしまう。
- 特定の条件下で一部のイベントシーンが正常に表示されない場合がある。
- 特定の状況下でまれにバトルが進行しなくなる場合がある。
- 特定の装備を変更すると、直後のオートバトルの行動が不適切になる。
- 特定の状況で行った中断セーブをロードすると、直後のイベントやバトルが正常に進行しない場合がある。
- 「コロシアム」でのバトルで、一部のモンスターがごくまれに本来と異なるアイテムを落とす場合がある。
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