先制攻撃・逃げる(確率・レベル)
最終更新日:
先制攻撃
戦闘開始時、下記リストの上から順番で先制攻撃判定が行われる。
盗賊の特技「忍び足」を使用中の場合は、敵側の先制確率が1/4に減る。
なお、イベント戦ではこの判定は行われない。
順番 | 発生確率 | 発生確率(忍び足) |
---|---|---|
1:味方 | 8/256 (約3%) | 8/256 (約3%) |
2:敵 | 8/256 (約3%) | 2/256 (約0.78%) |
逃走成功確率
戦闘中「にげる」を選択した場合、下記順番で処理が行われる。
モンスターのレベルは最高でも63のため、
先頭キャラがLv73以上の場合は必ず逃げられる。
確実に逃げられるケース
- 味方の先制攻撃ターン
- モンスターの中で一番高いレベル+10 ≦ 先頭キャラLv
※先頭キャラは死亡していても参照される
通常逃走確率
上記条件を満たさない場合は、「にげる」を選択した回数による確率判定を行う。
つまり逃げるを繰り返せば4回目には必ず逃げられるということです。
逃走回数 | 成功確率 |
---|---|
1回目 | 25% |
2回目 | 50% |
3回目 | 75% |
4回目 | 100% |
敵の先制攻撃
敵側の先制攻撃となった場合や、逃げるコマンドを選んでも失敗した場合は、
敵から攻撃を受けることになりますが、敵全員が必ず行動するわけではない。
1体ごとに 2/3 の確率で行動します。
このページで利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像の転載・配布は禁止いたします。
© 1996 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/SQUARE ENIX All Rights Reserved.