解析・計算式

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回避率

直接攻撃の回避は大きく分けて以下の3つの回避判定がある。
通常回避(敵・味方)、装備による回避、タップダンス

これら全ての回避条件が満たされなければ攻撃が当たる。

項目 回避率
通常回避・味方 1/64
通常回避・敵 モンスターによって異なる(モンスターデータ参照)
みかわしのふく 1/8
しのびのふく 1/8
やみのころも 1/4
タップダンス 1/2

不思議な帽子、不思議なボレロの消費MP軽減

装備すると以下の計算式で消費MPが軽減されます。
不思議な帽子:軽減後消費MP = 消費MP*3/4+1
不思議なボレロ:軽減後消費MP = 消費MP/2+1

両方を装備すると不思議な帽子→不思議なボレロの順で計算されます。

例:両方装備してべホマラー(消費18)を使うと
消費MP = (18*3/4+1)/2+1 = 14/2+1 = 8

歩くと回復

装備していると歩くたびにHP回復するアイテムが有ります。
これらのアイテムを2つ以上装備していても回復量は1です。

名前 種類 価格 防御 備考 入手場所
ひかりのよろい 24000 82 勇者専用装備
歩く度にHP1回復
呪文・炎・氷ダメージ
1/3軽減
[宝]ルビスの塔
しんぴのビキニ 33000 88 女性専用装備
水着姿になる
歩く度にHP1回復
[交]メダルの館
いのちのゆびわ 装飾品 2400 0 体力+25
歩く度にHP1回復
[宝]リムルダール
第4すごろく場

複数攻撃武器の威力減衰

ムチ、ブーメラン、破壊の鉄球などは、
一度に複数の敵を攻撃できるが威力が減衰していく。

位置 ダメージ倍率
1番目(左端) 1
2番目 0.8
3番目 0.7
4番目 0.5
5番目 0.3
6番目以降 0.2

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