解析・計算式
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回避率
直接攻撃の回避は大きく分けて以下の3つの回避判定がある。
通常回避(敵・味方)、装備による回避、タップダンス
これら全ての回避条件が満たされなければ攻撃が当たる。
項目 | 回避率 |
---|---|
通常回避・味方 | 1/64 |
通常回避・敵 | モンスターによって異なる(モンスターデータ参照) |
みかわしのふく | 1/8 |
しのびのふく | 1/8 |
やみのころも | 1/4 |
タップダンス | 1/2 |
不思議な帽子、不思議なボレロの消費MP軽減
装備すると以下の計算式で消費MPが軽減されます。
不思議な帽子:軽減後消費MP = 消費MP*3/4+1
不思議なボレロ:軽減後消費MP = 消費MP/2+1
両方を装備すると不思議な帽子→不思議なボレロの順で計算されます。
例:両方装備してべホマラー(消費18)を使うと
消費MP = (18*3/4+1)/2+1 = 14/2+1 = 8
歩くと回復
装備していると歩くたびにHP回復するアイテムが有ります。
これらのアイテムを2つ以上装備していても回復量は1です。
名前 | 種類 | 価格 | 防御 | 備考 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|
ひかりのよろい | 鎧 | 24000 | 82 | 勇者専用装備 歩く度にHP1回復 呪文・炎・氷ダメージ 1/3軽減 |
[宝]ルビスの塔 |
しんぴのビキニ | 鎧 | 33000 | 88 | 女性専用装備 水着姿になる 歩く度にHP1回復 |
[交]メダルの館 |
いのちのゆびわ | 装飾品 | 2400 | 0 | 体力+25 歩く度にHP1回復 |
[宝]リムルダール 第4すごろく場 |
複数攻撃武器の威力減衰
ムチ、ブーメラン、破壊の鉄球などは、
一度に複数の敵を攻撃できるが威力が減衰していく。
位置 | ダメージ倍率 |
---|---|
1番目(左端) | 1 |
2番目 | 0.8 |
3番目 | 0.7 |
4番目 | 0.5 |
5番目 | 0.3 |
6番目以降 | 0.2 |
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