モンスターハウス・地震
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トルネコの大冒険 不思議のダンジョンの罠・モンスターハウス・地震まとめページ。
SFC版・リマスター版に対応しています。
罠(ワナ)
ダンジョン内に設置されているトラップ。
効果の詳細は別途ページを作っています。
「ワナ抜けの指輪」の装備している場合はこれら全ての罠を回避できる。
| 罠 | 説明 |
|---|---|
| トラばさみ | 5ターン移動ができなくなる 方向の変更、攻撃などはできる |
| 硫酸 | 装備している盾が錆びて強化値が1下がる メッキや錆びない盾を装備していると防げる |
| 睡眠ガス | 5ターン眠ってしまう 「眠らずの指輪」を装備していると防げる |
| 石ころ | 転んだ方向にアイテムを落としてしまう。 「転ばぬ先の杖」を所持していると防げる |
| 地雷 | HPが半減する。HP1の場合は倒れてしまう 周囲1マスの敵、アイテムは消滅する |
| 矢 | 7~8のダメージ、盾の防御力で軽減可能 |
| 毒矢 | 7~8のダメージ、力が1下がる ダメージは盾の防御力で軽減可能 毒は「毒けしの指輪」を装備していると防げる |
| ワープゾーン | 同じ階のどこかにワープしてしまう |
| 落とし穴 | 1つ下の階に落下し、7~8のダメージ ダメージは盾の防御力で軽減可能 |
モンスターハウス
ダンジョン内にはモンスターハウスという部屋がたまにあります。
ユーザーの中には「モンハウ」と略して呼ぶ人もいるようです。
私的にはもっと省略してMHと呼びたい。当サイトでたまに書くことがあります。
モンスターハウスは敵が多く詰まっている部屋で、入った瞬間にBGMが変わる。
リスクのある場所ではあるが、アイテムが多く落ちている。
また罠も沢山配置されています。
- モンスターハウスの特徴
- 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンの3階以降から登場
- 通常フロアの場合、毎階フロア生成時に6.25%の確率で作られる
- 大部屋、2部屋、4部屋のフロア構造の場合、必ずモンスターハウスがある
- アイテムが追加で10~15個配置される
- モンスターが追加で10~15体配置される
- ワナが追加で3~5個配置される
- 入室時の変化
- マップに敵の位置が表示されるようになる
- シャドー、ミミックが見えるようになる
- 室内で金縛り状態の魔道士、ベビーサタン、イエティも動き出す

大部屋モンスターハウス
特に厄介なのは1フロアが1つの部屋になっているモンスターハウス。
他にも大きな部屋が2つになっているフロアと、
大きめの部屋が4つになった構造のフロアには、必ずモンスターハウスがあります。
これらはフロア生成時にその構造になるのかが決まっています。
- フロア生成処理の流れ(一部)
- 125/128(97.66%)で通常フロア。6.25%でモンスターハウスが作られる
- 1/128(0.78%)で4部屋型フロア。モンスターハウス確定
- 1/128(0.78%)で2部屋型フロア。モンスターハウス確定
- 1/128(0.78%)で大部屋フロア。モンスターハウス確定

最大サイズのモンスターハウス。おおめだまがいると最悪です。
モンスターの溜まり場
モンスターハウスほどではないが、部屋にモンスターが多めにいる部屋が作られることがある。
ただし、出現時に寝ている確率は50%なので、
起きている敵はしばらくすると部屋から出ていくため、5~7体が部屋にいるところを見れる確率は低い。
私は5体寝ている部屋を見たことがあるので、調べたらこの仕様にたどり着きました。
- 溜まり場の特徴
- 不思議のダンジョン、もっと不思議のダンジョンの4階以降から登場
- 毎階フロア生成時に10%の確率で作られる
- 初期配置モンスター5~7体のうち、1~6体が一つの部屋に配置される
地震
同じフロアにずっと居続けると地震が発生します。
永久に居続けることができないよう地割れを起こし、
次のフロアへ強制的に進ませるためのシステムです。
1534回行動すると1度目の地震が発生、その後40行動毎に地震が起きる。
この行動回数はリプレイ機能でのカウント方式となる
| 行動回数 | 説明 |
|---|---|
| 1534 | 1度目の地震 |
| 1574 | 2度目の地震 |
| 1614 | 地割れが発生して1つ下の階に落ちる |
リプレイ機能での行動回数のカウント
リプレイ機能は、現在の階でのプレイを記録するため、
保存できる容量の意味でも地震は必要なシステムと言えますね。
| 行動回数 | 説明 |
|---|---|
| 歩く、攻撃、足踏み、ダッシュ、装備 | 1回 |
| 方向変更 矢を装備してない状態でLボタン 地面にアイテムが無い状態で拾う |
他の行動をするまでは何度行っても1回 |
| 未識別アイテムに名前を付ける | 10回 |
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