ダメージ・命中率

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SFC版トルネコの大冒険 不思議のダンジョンのダメージ計算式や命中率をまとめています。

トルネコの大冒険 不思議のダンジョン メニュー画面のステータス表示

命中率・回避率

通常攻撃、矢、アイテム投げの命中率は、能力値は影響せず、
敵味方ともに7/8(87.5%)の確率です。

つまり回避される確率は12.5%なわけですが、
その割には連続で回避されることが多い印象です。

8回に1回は外れると考えると、そういうこともありうるのかも。
または乱数に偏りがあるかもしれないですね。

ダメージ計算式

内部攻撃力

内部攻撃力 = 基本攻撃力 + (剣の強さ+ちから-8) * 基本攻撃力 / 16
※上限値255

モンスターの場合は、敵データの攻撃力をそのまま使われます。

矢の場合

内部攻撃力 = 基本攻撃力 + (矢の攻撃力-8) * 基本攻撃力 / 16

※木の矢の攻撃力=4、鉄の矢と銀の矢の攻撃力=12

最終ダメージ

最終的なダメージは下記の計算式となります。
「防御力乗」というのは、防御力の回数分だけ 15/16 を掛け算する感じです。

最終ダメージ = (内部攻撃力 * (112 + 乱数0~31) * 2 / 256)* (15/16)の防御力乗

ドラゴンキラー関係と、はぐれメタルはさらに下記の処理があります。

ドラゴンキラー特効

敵がドラゴンでドラゴンキラーで攻撃した場合、ダメージ2倍

はぐれメタル判定

敵がはぐれメタルの場合、1以上のダメージは1ダメージ固定。

基本攻撃力

基本攻撃力は、力とは別にLv毎に設定されている隠しパラメータ。

Lv 基本攻撃力 Lv 基本攻撃力
1 5 21 77
2 7 22 80
3 9 23 83
4 11 24 86
5 13 25 89
6 16 26 90
7 19 27 91
8 22 28 92
9 25 29 93
10 29 30 94
11 33 31 95
12 37 32 96
13 41 33 97
14 46 34 98
15 51 35 99
16 56 36 100
17 61 37 100
18 65    
19 71    
20 74    

ダメージ計算シミュレーター

SFC版のダメージを計算機を作ってみました。
リマスター版はたぶん端数の扱いが違って1程度ズレるんじゃないかと予想。
それかこの計算機がまだ正確じゃないかも。

■トルネコ(攻撃側)
剣の強さ合計: 0
内部攻撃力: 5
■相手モンスター(防御側)
■シミュレーション結果
ダメージ範囲
23
平均: 2.5 ダメージ
撃破に必要な攻撃回数
23
平均: 2.0 発で撃破
乱数(全32パターン)によるダメージ出現確率
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