ダメージ・命中率
最終更新日:
SFC版トルネコの大冒険 不思議のダンジョンのダメージ計算式や命中率をまとめています。

命中率・回避率
通常攻撃、矢、アイテム投げの命中率は、能力値は影響せず、
敵味方ともに7/8(87.5%)の確率です。
つまり回避される確率は12.5%なわけですが、
その割には連続で回避されることが多い印象です。
8回に1回は外れると考えると、そういうこともありうるのかも。
または乱数に偏りがあるかもしれないですね。
ダメージ計算式
内部攻撃力
内部攻撃力 = 基本攻撃力 + (剣の強さ+ちから-8) * 基本攻撃力 / 16
※上限値255
モンスターの場合は、敵データの攻撃力をそのまま使われます。
矢の場合
内部攻撃力 = 基本攻撃力 + (矢の攻撃力-8) * 基本攻撃力 / 16
※木の矢の攻撃力=4、鉄の矢と銀の矢の攻撃力=12
最終ダメージ
最終的なダメージは下記の計算式となります。
「防御力乗」というのは、防御力の回数分だけ 15/16 を掛け算する感じです。
最終ダメージ = (内部攻撃力 * (112 + 乱数0~31) * 2 / 256)* (15/16)の防御力乗
ドラゴンキラー関係と、はぐれメタルはさらに下記の処理があります。
ドラゴンキラー特効
敵がドラゴンでドラゴンキラーで攻撃した場合、ダメージ2倍
はぐれメタル判定
敵がはぐれメタルの場合、1以上のダメージは1ダメージ固定。
基本攻撃力
基本攻撃力は、力とは別にLv毎に設定されている隠しパラメータ。
| Lv | 基本攻撃力 | Lv | 基本攻撃力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 21 | 77 |
| 2 | 7 | 22 | 80 |
| 3 | 9 | 23 | 83 |
| 4 | 11 | 24 | 86 |
| 5 | 13 | 25 | 89 |
| 6 | 16 | 26 | 90 |
| 7 | 19 | 27 | 91 |
| 8 | 22 | 28 | 92 |
| 9 | 25 | 29 | 93 |
| 10 | 29 | 30 | 94 |
| 11 | 33 | 31 | 95 |
| 12 | 37 | 32 | 96 |
| 13 | 41 | 33 | 97 |
| 14 | 46 | 34 | 98 |
| 15 | 51 | 35 | 99 |
| 16 | 56 | 36 | 100 |
| 17 | 61 | 37 | 100 |
| 18 | 65 | ||
| 19 | 71 | ||
| 20 | 74 |
ダメージ計算シミュレーター
SFC版のダメージを計算機を作ってみました。
リマスター版はたぶん端数の扱いが違って1程度ズレるんじゃないかと予想。
それかこの計算機がまだ正確じゃないかも。
■トルネコ(攻撃側)
剣の強さ合計: 0
内部攻撃力: 5
■相手モンスター(防御側)
■シミュレーション結果
ダメージ範囲
2 ~ 3
平均: 2.5 ダメージ
撃破に必要な攻撃回数
2 ~ 3 発
平均: 2.0 発で撃破
乱数(全32パターン)によるダメージ出現確率
