レビュー・評価
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本ページは、SFC版・リマスター版の両方に対応しています。
1993年にスーパーファミコンで発売され、「1000回遊べるRPG」というキャッチコピーと共に
ローグライクというジャンルを日本に定着させた金字塔『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』
ドラクエ4でおなじみの商人が、入るたびに形を変える魔法のダンジョンへ挑む本作は、
シリーズ第1作にしてすでに一つの完成形に到達しています。
すぎやまこういち氏が手掛ける心地よいBGMに包まれながらも、一歩のミスが命取りになる緊張感。
そして、冒険を終えるたびに大きくなっていく自宅と店……。
後発作品のような「壺」や「合成」といった複雑な要素がないからこそ、
純粋に「その場にあるリソースでどう生き残るか」というローグライクの本質的な面白さが際立ちます。
本記事では、本作を850回以上プレイし、「さいごの巻物」まで手にした筆者が、
今なお色あせない初代トルネコの魅力と、プレイして感じたリアルな評価をまとめています。
はじめに
こんな感じの人が評価していますという紹介です。
不思議のダンジョンシリーズは、本作が一番好きでプレイしていました。
他にはトルネコの大冒険2(GBA)、初代の風来のシレン、ヤンガスなどはやり込みました。
トルネコの大冒険は、証明の巻物・さいごの巻物も入手経験があり、
攻略サイトを作成する際に、色々な調査・検証をしたのである程度は詳しいと思います。
個人的な感想なので、参考程度に読んでいただければ幸いです。

プレイ時間
プレイ開始から「もっと不思議なダンジョン」の「奇妙な箱」を
持ち帰るまでをクリア時間とします。
運や自分のプレイが今後の状況にフィットするかにもよるので、
クリアまでの時間はそれぞれ差が出ることになります。
私は子供の頃は100時間以上はプレイしてクリアしたと思います。
もし一発でクリアできた場合なら10時間程度、
普通は試行錯誤して50時間程度になるでしょう。
クリア後も「もっと不思議なダンジョン99階」を目指すなど
やり込みができるゲームデザインです。
良かった点
ドラクエのアイテムやモンスターがちゃんとシステムに溶け込んでいるのが秀逸。
- ランダム生成されるダンジョンのため、その場での判断が重要となるシステム
- ドラクエのキャラクターが登場し、特徴に合った能力を持っている
- お金を貯めて店や倉庫が大きくなっていく発展要素
- 空腹度や敵の状態異常攻撃など、何度も苦戦してクリアすることを前提とした絶妙な難易度設計
- BGMはすぎやまこういち氏で、ハープのようなつま弾く音色の曲が特に好き

お金を稼ぐことで大きくなるお店
気になる点
あまり気になる点が思いつかなかった、こんなに長く遊べていいのかなと感じる。
初代作品なのでシンプルすぎだと感じる人はいると思います。
しかし保存の壺などが無いからこそ、パン一個の重みが違うのです。
- 構造が変化するとはいえダンジョンが3種類のため変わり映えしない
- 道具は結構あるが、武器、盾は種類が少なく感じる
- 壺の要素がないので、アイテムのやりくりは大変
- ダンジョン内の店などの要素も無い
- 難易度は難しめ、やられて試行錯誤していくゲームなので合わない人もいそう
※でも初代シレンの方が難しいと思う

難易度は高めではある、運次第でもある。
あと一歩が届かない悔しさが、次の冒険への原動力になる
総合評価
95点、「1000回遊べるRPG」というキャッチコピーは大げさではない。
私は体感では1000回は到達していませんが、850前後はプレイしているはず。
シリーズ第1作にしては、すでにシステムが完成しており、
後発作品の様々なダンジョンや、仲間システムなども楽しいのですが
このくらいのシンプルさがちょうどいいと思う時もある。
システムの把握も早く済むので、
久しぶりにプレイしたい時にはちょうどいい作品だと思います。
難易度も程よいので不思議のダンジョンシリーズの入門としても完璧。
オススメの対応機種
初代トルネコの大冒険はSFCでしかプレイできない。
そのためカセットとレトロゲーム互換機「レトロフリーク」でプレイするのが最適。
いつかSwitch Onlineなどに出てきて欲しいですね。
もっとボリュームが欲しい場合は
私はシレンのモンスターになじみがないので、ドラクエ系の不思議のダンジョンが好きです。
そのため、トルネコの大冒険2は初代の雰囲気のまま
アイテム、ダンジョンなどがボリュームアップしているのでオススメ。
または、「少年ヤンガスと不思議のダンジョン」は仲間モンスターや配合の要素があり
これも楽しかったです。最終的にデスピサロとかを連れていけます。
よりローグライクな厳しさが欲しい人は、シレンシリーズをやってみましょう。
リマスター版の評価
基本システムはSFC版と同じですが、下記の違いを評価しています。
プレイ時間
現時点でプレイ記録は下記となります。
ゲーム内にプレイ記録を表示する機能があります。
証明の巻物・さいごの巻物は入手済み。
- プレイ時間:137:46
- ダンジョン挑戦数:ちょっと=2回、不思議=22回、もっと=19回
- ダンジョン帰還数:ちょっと=1回、不思議=8回、もっと=2回
- 倒したモンスター数:7361体
- 総ゴールド数:1,128,690G
良かった点
これらの追加要素は好きです。
- 城や家の中もBダッシュできる
- 画面上部に満腹度と経験値ゲージが表示された
- 足元に落ちているアイテムを使用できる機能追加
- Yボタンで隣接している敵の方向を向くことができる
- ゲームバランス調整の機能追加
- モンスター図鑑が追加され詳細なデータを確認できる
- 倉庫完成前に幸せの箱を持ち帰っても、入手アイテムを倉庫に入れることができた
気になる点
全体的なプレイに影響する遅延が問題です。
打ち消し線があるものは、アップデートで改善されたものです。
- ラグ(遅延)が発生してプレイがもっさりしている(メッセージ表示やレベルアップ時など)
斜め移動の操作感覚が悪い(ゲーム設定で改善可能だが初期設定の動作はおかしい)- 通路などでは周囲1マスしか見えないのですが、2マス先にいる敵グラフィックがチラ見えしている
- 罠の発動順番がSFC版と異なる
- はぐれメタルに分裂の杖を振ると、分裂後にワープするようになっている
- 幸せの箱を一発で持ち帰ると店の拡張が一気に進んでイベントが見れない。
イベントも見返せる機能があるといいと思う。 - 初代Switch版でもっと不思議のダンジョン99階にある「さいごの巻物」を読むとフリーズすることがある
(私は発生しなかった。さらに今はアップデートされているので改善されてそう) - リセットするとやられる前に戻ってやり直しができてしまう
※Steam版もあるのでここらへんは厳格にやっても意味ないかも
要望
配信者専用の「ふしぎな声の導きのダンジョン」にて、
画面横に所持品が表示される機能があるのですが、
通常ダンジョンでも表示できる設定があるといいなと思います。
というか折角なので、本ダンジョン自体も配信しない一般プレイヤー向けに用意すればいいと思います。
このままだとテンポが悪いので、各階の開始時ランダムで発生するかどうかがメッセージだけ出すとか。
配信以外の動画勢も投稿できて話題が広がりやすいと思います。
総合評価
85点。SFC版を超えていない。
元のシステムはやっぱり素晴らしい。良い点に挙げた要素もいい感じ。
背景などのグラフィックを変えたという点は、私的には良ポイントでも何でもないです。
それより1000回遊べるRPGで、操作感覚や遅延の問題が大きい。
基本的なプレイ感覚の方に重点を置いて作って欲しかったなと思います。
マルチプラットフォーム対応の弊害かもしれないですが残念。
これを見るとオリジナル版は、スーパーファミコンに最適化された
小さな結晶のように無駄のないプログラムだったのだなと感心します。
あと、この価格で現代の最新ゲームと比べてしまうと点は低くしないといけない。
ボリュームがかなり少ないので。
Switchが問題なのかも
配信者さんのSteam版を見たら動作が軽快だったので、
初代Switchのスペックで遅延が起きていると思われる。
Steam上のレビューを見ると操作感覚やレベルアップ時の待ち時間は
Steamでも完璧ではなさそうですが。。
SteamとSwitchはアップデートされている
2026年9月16日にSteam版、9月30日にSwitch版がアップデートが行われました。
斜め移動の動作改善と軽微な不具合修正がされています。
今後、他機種も対応されていくようです。
先に対応もされる点も含めて、買うならSteam版がいいなと思います。
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