裏技・小ネタ・バグ
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カーソルの高速移動
Bボタンを押しながらカーソルを移動させると高速で動きます。
※大技林などには裏技扱いされていたので、ここにも掲載。
精神を無限使用
戦闘マップ中に A+B+START+SELECT を同時押しすると、ヒーローの精神使用回数が9になる。
何度でも使えるので、精神コマンドが使い放題となります。

この画面でA+B+START+SELECTを同時押し
強くなった仲間を説得
1~5話では、味方として使用できる一部のユニットが敵として登場する。
倒されてしまった仲間でも、出現条件のユニットであれば出てくるので説得して再度仲間にできる。
ある程度レベルが上がった状態になっているので、
あまり推奨はしませんが、わざとやられて後で仲間にするという作戦もありでしょう。
下記のリンクから、出現する敵を把握しておきましょう。
- 仲間ユニットが出現するステージ
- 第1話 出撃!スーパーロボット
- 第2話 湖畔の戦い
- 第3話 トワイライト リバー
- 第4話 伏魔殿
- 第5話 ビハインド トラップ
ボスユニットを仲間にする
ボスやちゅうぎ0のユニットは通常では仲間にならないが、
HPを1にしたり説得者のレベルやカリスマが高い状態で説得すると
低確率で仲間になることがある。
実際に説得成功しだすのは3話から。
より詳細は説得のページに計算式などをまとめています。
変形ユニットの移動力バグ
メッサーラは、最初は移動力が3でMAに変形すると8に変化する。
再度変形して元に戻ると移動力が6に変化する。
このままずっとモビルスーツ形態の移動力は6固定になる。
最初のメッサーラの移動力3は全ユニット中最下位なので、
元の移動力3が設定ミスなのではないかと思う。
※メッサーラは木星圏の高重力に耐えられる設計なので
変形で移動力が変わるユニット
MS形態の移動力が変化してしまうユニットは4体。
ハンブラビは減ってしまうので仲間にした後の運用は注意したい。
- 移動力が変わるユニット(初期→変形後)
- メッサーラ:移動力3→6
- サイコガンダム:移動力5→7
- ハンブラビ:移動力7→6
- バウンド・ドック:移動力6→7
ユニットの確認バグ
クリア後画面の「ユニットのかくにん」でユニットのステータスを見ると、
この時点ではユニットアイコンや移動タイプのデータがセットされておらず、
ステータス画面上では全員が「りく」と表示される。
画像:本来ゲッタードラゴンは空タイプですが陸タイプとして表示される。

スーパーヒーロー作成
対戦モードでのみ使用可能な裏技。
ヒーローユニットを選び、ボーナスポイントを振り分けると
「これでいいですか?」と表示される。
「いいえ」を選ぶと、振り分けた能力値のままで
再度ボーナスポイントを振り分けることができる。
タワーのHP回復量
特定の地形に待機するとターン開始時にHPが回復するというシステム。
自軍ユニットの場合
基地(タワー制圧後の状態)の上に待機すると、プレイヤー側のターン開始時にHP回復が行われる。
回復量はプレイヤー側が何個タワーを制圧しているかで変わる。
HP回復量 = タワー制圧数 × 4 + 4 + 乱数(0~7)
敵ユニットの場合
タワー、本拠地の上に待機すると、プレイヤー側のターン開始時にHP回復が行われる。
回復量は敵側が何個タワーを制圧しているかで変わる。
若干プレイヤーの方が優遇されており、敵側はHP回復量が3少ない。
HP回復量 = タワー制圧数 × 4 + 乱数(1~8)
その他の裏技・バグ
他のページに記載している裏技・バグです。
