説得
仕様
・隣接する敵ユニットを説得し、成功すると仲間にすることができる
・説得するユニットのカリスマ・レベルが高い方が成功しやすい
・説得相手は忠義・レベル・現在HPが低い方が説得しやすい
説得成功率の計算式
説得力 = カリスマ + レベル*10 + (相手の最大HP/現在HP)*2 + 相性補正
説得抵抗 = 忠義 + レベル*10 + 占領済みタワーの数*10
※ただし忠義0のユニットの場合は説得抵抗=256
説得成功率[%] = 説得力 - 説得抵抗
相性補正
ユニットには4種類のタイプがあり、タイプ同士での相性が設定されている。
下記の表の値が説得力計算の相性補正として計算される。
どのユニットがどのタイプかはユニットページの「種類」を参照下さい。
説得される側 | |||||
---|---|---|---|---|---|
タイプ | スーパー系 | ガンダム系 | 敵一般 | 機械獣系 | |
説 得 す る 側 |
スーパー系 | 50 | 40 | -30 | -50 |
ガンダム系 | 40 | 40 | 0 | -40 | |
敵一般 | 30 | 0 | 30 | 20 | |
機械獣系 | -50 | -50 | 0 | 20 |
説得処理のバグ
説得抵抗の計算式が以下の計算式となっているが、
「占領済みタワーの数」は、説得する側が占領しているタワーの数となっている。
説得抵抗 = 忠義 + レベル*10 + 占領済みタワーの数*10
そのためタワーを占領すればするほど敵の説得が難しくなる。
イメージ的に逆だと思うのでバグではないかと思われる。
情報提供:AWJ様