説得・共鳴
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説得の仕組みや成功確率の計算式などを掲載しています。
計算式はコメントなどで教えていただいたものですが、
私も2026年になって処理を確認して、全く同じ結果になりました。
というわけで2人が調べた結果なので精度は高いと思います。
説得の仕様
- コマンド「とくしゅ」から「せっとく」コマンドを使用できる
- 隣接する敵ユニットを説得し、成功すると仲間にすることができる
- 説得するユニットのカリスマ・レベルが高い方が成功しやすい
- 説得相手は忠義・レベル・現在HPが低い方が説得しやすい
- マップに8体出撃していると説得が使用できない
- 敵も説得を使ってくることがある

説得失敗シーン。失敗でも行動終了となります
説得成功率の計算式
まずは「説得力」と「説得抵抗」を計算して、最終的な成功率を計算しています。
敵が説得してきた場合は、説得する側とされる側のパラメータを入れ替えて計算します。
説得力 = カリスマ + レベル*10 + (相手の最大HP/現在HP)*2 + 相性補正
説得抵抗 = 忠義 + レベル*10 + 占領済みタワーの数*10
※ただし忠義0のユニットの場合は説得抵抗=256
説得成功率[%] = 説得力 - 説得抵抗
相性補正
ユニットには4種類のタイプがあり、タイプ同士での相性が設定されている。
下記の表の値が説得力計算の相性補正として計算される。
どのユニットがどのタイプかはユニットページの「種類」を参照下さい。
| 説得される側 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | スーパー系 | ガンダム系 | 敵一般 | 機械獣系 | |
| 説 得 す る 側 |
スーパー系 | 50 | 40 | -30 | -50 |
| ガンダム系 | 40 | 40 | 0 | -40 | |
| 敵一般 | 30 | 0 | 30 | 20 | |
| 機械獣系 | -50 | -50 | 0 | 20 | |
説得処理のバグ
説得抵抗の計算式が以下の計算式となっているが、
「占領済みタワーの数」は、説得する側が占領しているタワーの数となっている。
説得抵抗 = 忠義 + レベル*10 + 占領済みタワーの数*10
そのためタワーを占領すればするほど敵の説得が難しくなる。
イメージ的に逆だと思うのでバグではないかと思われる。
追記:説明書にも書いてある
説明書に基地(占領済みタワー)が多いと説得による引き抜きが成功しやすくなると書いてる。
実際の処理は反対なので、誤りがあるということがわかります。
共鳴
精神コマンド「共鳴」は敵と接触している時にのみ使用できる。
使用すれば必ず敵を説得成功させることができる。
しかし忠義0の敵が相手だと、通常の説得処理になります。

ボスを仲間にする
忠義0の敵は説得抵抗が256もあるため、
仲間にすることが無理なように見えますが条件を満たせば説得できる。
つまり説得力(カリスマ + Lv*10 + (最大HP/現在HP)*2 + 相性)を257以上にすればいい。
※序盤ボスのガラダK7やエルメスだと、説得力257以上は到達不可
- 説得成功率を上げる方法
- ボスの現在HPを低くする
- 説得者のレベル・カリスマを高くする
- タイプ「敵一般」のユニットで説得する
なお「共鳴」は忠義0相手には通常説得処理になるので使っても意味はない。
オススメの敵一般ユニット
敵専用ユニットの説得に優れているのは相性タイプ「敵一般」なので、
ボスを説得したい人は早めに仲間に入れましょう。
その中でもカリスマが高いユニットが良いですね。
- オススメユニット
- バウ:カリスマ90、ガンダムチームなら2章で登場
- ジ・O:カリスマ99、マジンガーチームなら4章で登場
- サザビー:カリスマ99、ガンダムチームなら5章で登場
- ベルガ・ギロス:カリスマ97、ゲッターチームなら5章で登場
- キュベレイ:カリスマ96、6章で登場
加入後の状態
説得成功後、仲間になったユニットは行動終了状態になります。
忠義は30~37に設定されます。
ボスを仲間にすると本拠地の上で行動終了となるため、
次のターンでどいてもらって、クリアすることになります。
関連リンク
- ステータス:各パラメータの最大値や意味を解説
- 必要経験値:レベルアップに必要な経験値を記載
- ユニットデータ:各ユニットの相性タイプ、カリスマ、忠義の数値を記載
- 裏技・小ネタ・バグ:ボスを説得できる裏技あり
情報提供:AWJ様(ありがとうございます!)
