精神コマンド
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精神とは
本作ではヒーローのみ使用することができる。
精神コマンドを選択すると、全8種類の中からランダムで3種が表示され、
その中から選んで使用することができる。
使用するためには精神ポイント(精神力)が必要となります。
注意点
「せいしん」のコマンドを選択した時点でユニットの精神ポイントが消費されるので、
何も選ばずにキャンセルするとただの無駄になってしまうので注意。
画像の時点で精神ポイントが消費されているということです。

精神一覧
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| こんじょう | ヒーローのHP全回復 |
| あい | 現在のステージで撃破されたユニットからランダムで1体復活 |
| ゆうじょう | 味方全員のHPを回復(8~23) |
| ねっけつ | ヒーローの攻撃力上昇(ダメージ1.25倍) ※1~4回の攻撃まで効果あり |
| ひらめき | ヒーローの回避率100%(1~4回の回避まで効果あり) |
| とっくん | 指定したユニットの攻撃、防御、素早さ、カリスマのいずれかを1アップ |
| きょうめい | 忠義が1以上のユニットへの説得を100%成功させる |
| せいぎ | 味方全員の忠義上昇(8~23) 1/8の確率でヒーローのカリスマが4アップ |
正義のバグ
正義の使用効果である味方全員の忠義上昇は、
ヒーローのカリスマ値が上限になるという制限があるため、
ヒーローのカリスマの方が低いと、味方の忠義が逆に減ってしまう。
カリスマ20のゲッターQがヒーローだと全員20まで下がるので要注意。
ヒーローのカリスマ以上の忠義の場合は対象外という処理を
忘れていると思うのでバグに分類して紹介させていただきました。
精神ポイントの成長
精神ポイントの最大値は、2ポイントからスタートし、
ヒーローのレベルに応じて上がっていきます。
成長スピードはどのユニットでも同じ様です。
レベルアップしても現在の精神ポイントは回復しません。
| レベル | 精神ポイント |
|---|---|
| 1~3 | 2 |
| 4~6 | 3 |
| 7~9 | 4 |
| 10~12 | 5 |
| 13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15 | 8 |
| 16 | 9 |
精神コマンド出現率
「せいしん」を選択した時に出現する3つのコマンドは、
スタート時に選んだチームに応じて出現率が変わります。
確率は大まかなので参考程度にしてください。
同じコマンドが並ぶことはありません。
| コマンド | ガンダム | マジンガー | ゲッター |
|---|---|---|---|
| 根性 | 12.5% | 21.1% | 21.1% |
| 愛 | 3.1% | 6.3% | 6.3% |
| 友情 | 15.6% | 18.8% | 24.2% |
| 熱血 | 18.8% | 15.6% | 15.6% |
| 閃き | 24.2% | 4.7% | 3.1% |
| 特訓 | 7.8% | 17.2% | 13.3% |
| 共鳴 | 5.5% | 3.9% | 3.9% |
| 正義 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
