おすすめユニット
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ヒーロー
ゲーム開始時に、チームと主人公(ヒーロー)を選びます。
下記のユニットがオススメです。
私はZZを使うのが好きですが命中が低いので、
安定感を求めるならνガンダムかF91。
パワーアップアイテムを待つことにはなりますが、
マジンガーZは最終的に非常にバランスが良い。
| ユニット | チーム | 説明 |
|---|---|---|
| マジンガーZ | マジンガー | 最初は火力不足。 追加装備で強くなり移動タイプも空にできる。 5章で手に入るドリルミサイルが射程4で全地形で有効 |
| グレートマジンガー | マジンガー | 移動タイプ空、追加装備で強くなる 最強の攻撃力だが、最大射程3がネック |
| νガンダム | ガンダム | どの地形でも威力を保てて射程4のファンネル持ち |
| F-91 | ガンダム | 高威力で射程4のヴェスバー持ち ガンダムチームで一番能力値が高い 敵で登場しないため、ガンダムチームにしないと使えない |
| ZZガンダム | ガンダム | 射程3、威力11のハイメガキャノンが最強 敵で登場しないため、ガンダムチームにしないと使えない |
| ゲッターロボG | ゲッター | 空、陸、水タイプに変形可能 シャインスパークがメイン武器 ライガーミサイルで遠距離攻撃可能(射程4) |
仲間ユニット
育成するユニットは2、3体にしないと能力値が厳しくなる。
後は高性能な敵ユニットを仲間にするといい。
| ユニット | 説明 |
|---|---|
| メッサーラ | 3話ボス、6話・7話の一般敵として登場 変形すると移動力8になる |
| ゲッターQ | ホーミングミサイルを装備するまで遠距離攻撃無し |
| クインマンサ | 8話ボス、11話の一般敵として登場 能力値も高く、射程5のファンネルなどを持つ |