成長
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成長について
人間とエスパーのみ、戦闘終了時に下記の成長が発生することがあります。
- 成長要素
- HP、力・素早さ・魔力・防御成長
- 特殊能力の習得(エスパーのみ)
成長条件
まず前提条件として石化、呪い、気絶状態だと成長できません。
特殊能力習得はエスパーのページで解説しています。
HPは、どのような行動を行った場合でも成長対象として判定されます。
力・素早さ・魔力・防御は、使用する武器・能力によって成長対象が決まる。
※対象が倒されていて「なにもしなかった」となっても成長対象
成長するのはどれか一つのみです。
成長しやすさ
種族によって成長しやすさが決まっています。
人間の防御、エスパーの力は
なかなか上がったところを見た人は少ないと思います。
種族 | HP | 力 | 素早 | 魔力 | 防御 |
---|---|---|---|---|---|
人間 | 高 | 高 | 高 | 高 | 極低 |
エスパー | 中 | 極低 | 低 | 中 | 中 |
※私はここの成長処理にミスがあると思っていて、
エスパーの成長データを参照するときのアドレスがずれている気がします。
もしミスだった場合、全て「中」が本来意図された設定となります。
成長上限
HPは999、力・素早さ・魔力・防御は99を超えると成長しなくなるが、
HP999になる最後の成長は、実は999を超えて成長しています。
例えばHP970で、ここからHP56成長した場合、
実際のHPは1026になりますが、画面には999と表示されます。
この画像を見ると分かりやすいかなと思います。
全員のHPが減っていないように見えるが、宿屋で料金が発生している。
実際は人間のHPが1021/1026なのです。
そのため力98の時に力の素を使えば、99を超えて力101になれます。
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