エスパー
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エスパーとは
主人公や仲間として使用可能なキャラで、下記特徴があります。
人間の仕様に加えて特殊能力の習得ができるといった感じ。
- 主な特徴
- 戦闘後に特殊能力を習得することがある(4つまで)
- 既に4つ習得している場合は、一番下にある能力を忘れて新しく習得する
- アイテムの装備が可能
- 戦闘後にHPが上がることがある
- 戦闘中に使用した武器・能力に応じて、素早さ・魔力・防御が上昇する
※力は極低確率でしか成長しない
ケアルを忘れてケアルを習得することもある
初期ステータス
HPも考えると男性の方が有利ですが、私は気分的に女性にしてしまいがち。
エスパーボーイ
HP | 力 | 素早 | 魔力 | 防御 |
---|---|---|---|---|
52 | 5 | 4 | 6 | 3 |
装備・特殊能力 | 回数 | |||
バトルハンマー | 50 | |||
れいき | 15 | |||
ブロンズアーマー | - |
エスパー ガール
HP | 力 | 素早 | 魔力 | 防御 |
---|---|---|---|---|
45 | 4 | 5 | 6 | 3 |
装備・特殊能力 | 回数 | |||
ゆみ | 50 | |||
ほのお | 15 | |||
ブロンズアーマー | - |
特殊能力
戦う敵のモンスターレベルに応じて覚えられる特殊能力が決まっている。
例えば、Lv7の敵と戦闘すれば7以下のどれかを習得する可能性がある。
習得確率はほぼ均一です。
初期習得の「れいき」、「ほのお」は覚えられないので注意。
レベル | 特殊能力 | 成長 | 効果 |
---|---|---|---|
初期 | れいき | 魔力 | 敵全体に冷気属性ダメージ |
初期 | ほのお | 魔力 | 敵全体に炎属性ダメージ |
1 | ケアル | 魔力 | 単体のHP回復 |
警戒 | 敵からの不意討ちを防ぐ | ||
ファイア | 魔力 | 敵グループに炎属性ダメージ | |
○毒 | 毒無効 | ||
ブリザド | 魔力 | 敵グループに冷気属性ダメージ | |
2 | ○マヒ | マヒ、眠り、混乱、呪い、盲目、即死無効 | |
サンダー | 魔力 | 敵グループに電気属性ダメージ | |
○地震 | 地震属性攻撃を無効化 | ||
3 | 電撃 | 魔力 | 敵グループの素早さダウン |
×炎 | 炎属性が弱点になる | ||
盗む | 素早 | お金を盗む(素早さ×5ケロ) | |
4 | ×冷気 | 冷気属性が弱点になる | |
触ると石化 | 直接攻撃してきた敵を石化させる | ||
×電気 | 電気属性が弱点になる | ||
5 | マヒにらみ | 魔力 | 敵グループをマヒさせる |
不意討ち | 先制攻撃しやすくなる | ||
石化にらみ | 魔力 | 敵グループを石化させる | |
6 | ○石化 | 石化攻撃無効 | |
自爆 | 敵全体に即死攻撃。使用者も戦闘不能になる | ||
治療 | 単体の状態異常を治療(気絶は治療不可) | ||
7 | 誘惑 | 魔力 | 敵グループを混乱させる |
○武器 | 物理攻撃のダメージ半減 | ||
ヒュプノシス | 魔力 | 敵グループを混乱させる | |
8 | テレポート | 他の世界へ瞬間移動 | |
ドレインタッチ | HP吸収 | ||
○ダメージ | ○炎、○冷気、○電気、○毒、○地震 | ||
9 | サイコブラスト | 魔力 | 敵全体にダメージ |
○変化 | ○石化、○武器、○マヒ | ||
サイコミラー | 魔力 | 魔法攻撃を反射(全体攻撃は反射不可) | |
10 | 再生 | ターン終了時に最大HP10%回復 | |
フレア | 魔力 | 敵全体にダメージ | |
○全て | ○ダメージ、○変化 |
おすすめ能力
まずは第1世界でケアルを覚えて、
あとはファイア、ブリザドを習得したら冒険が楽になると思います。
「炎/冷気」、「ケアル」は忘れないよう能力欄の上側に配置しておく。
第4世界の「山の神」がモンスターレベル11もあるので、
ここで強力な能力を覚えられると便利です。
フレアは回数が少ないので、サイコブラストがオススメです。
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