エスパー
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エスパーとは
主人公や仲間として使用可能なキャラで、下記特徴があります。
人間の仕様に加えて特殊能力の習得ができるといった感じ。
- 主な特徴
- 戦闘後に特殊能力を習得することがある(4つまで)
- 既に4つ習得している場合は、一番下にある能力を忘れて新しく習得する
- アイテムの装備が可能
- 戦闘後にHPが上がることがある
- 戦闘中に使用した武器・能力に応じて、素早さ・魔力・防御が上昇する
※力は極低確率でしか成長しない

ケアルを忘れてケアルを習得することもある
初期ステータス
HPも考えると男性の方が有利ですが、私は気分的に女性にしてしまいがち。
エスパーボーイ
| HP | 力 | 素早 | 魔力 | 防御 |
|---|---|---|---|---|
| 52 | 5 | 4 | 6 | 3 |
| 装備・特殊能力 | 回数 | |||
| バトルハンマー | 50 | |||
| れいき | 15 | |||
| ブロンズアーマー | - | |||
エスパー ガール
| HP | 力 | 素早 | 魔力 | 防御 |
|---|---|---|---|---|
| 45 | 4 | 5 | 6 | 3 |
| 装備・特殊能力 | 回数 | |||
| ゆみ | 50 | |||
| ほのお | 15 | |||
| ブロンズアーマー | - | |||
特殊能力
戦う敵のモンスターレベルに応じて覚えられる特殊能力が決まっている。
例えば、Lv7の敵と戦闘すれば7以下のどれかを習得する可能性がある。
習得確率はほぼ均一です。
初期習得の「れいき」、「ほのお」は覚えられないので注意。
| レベル | 特殊能力 | 成長 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 初期 | れいき | 魔力 | 敵全体に冷気属性ダメージ |
| 初期 | ほのお | 魔力 | 敵全体に炎属性ダメージ |
| 1 | ケアル | 魔力 | 単体のHP回復 |
| 警戒 | 敵からの不意討ちを防ぐ | ||
| ファイア | 魔力 | 敵グループに炎属性ダメージ | |
| ○毒 | 毒無効 | ||
| ブリザド | 魔力 | 敵グループに冷気属性ダメージ | |
| 2 | ○マヒ | マヒ、眠り、混乱、呪い、盲目、即死無効 | |
| サンダー | 魔力 | 敵グループに電気属性ダメージ | |
| ○地震 | 地震属性攻撃を無効化 | ||
| 3 | 電撃 | 魔力 | 敵グループの素早さダウン |
| ×炎 | 炎属性が弱点になる | ||
| 盗む | 素早 | お金を盗む(素早さ×5ケロ) | |
| 4 | ×冷気 | 冷気属性が弱点になる | |
| 触ると石化 | 直接攻撃してきた敵を石化させる | ||
| ×電気 | 電気属性が弱点になる | ||
| 5 | マヒにらみ | 魔力 | 敵グループをマヒさせる |
| 不意討ち | 先制攻撃しやすくなる | ||
| 石化にらみ | 魔力 | 敵グループを石化させる | |
| 6 | ○石化 | 石化攻撃無効 | |
| 自爆 | 敵全体に即死攻撃。使用者も戦闘不能になる | ||
| 治療 | 単体の状態異常を治療(気絶は治療不可) | ||
| 7 | 誘惑 | 魔力 | 敵グループを混乱させる |
| ○武器 | 物理攻撃のダメージ半減 | ||
| ヒュプノシス | 魔力 | 敵グループを混乱させる | |
| 8 | テレポート | 他の世界へ瞬間移動 | |
| ドレインタッチ | HP吸収 | ||
| ○ダメージ | ○炎、○冷気、○電気、○毒、○地震 | ||
| 9 | サイコブラスト | 魔力 | 敵全体にダメージ |
| ○変化 | ○石化、○武器、○マヒ | ||
| サイコミラー | 魔力 | 魔法攻撃を反射(全体攻撃は反射不可) | |
| 10 | 再生 | ターン終了時に最大HP10%回復 | |
| フレア | 魔力 | 敵全体にダメージ | |
| ○全て | ○ダメージ、○変化 |
おすすめ能力
まずは第1世界でケアルを覚えて、
あとはファイア、ブリザドを習得したら冒険が楽になると思います。
「炎/冷気」、「ケアル」は忘れないよう能力欄の上側に配置しておく。
第4世界の「山の神」がモンスターレベル11もあるので、
ここで強力な能力を覚えられると便利です。
フレアは回数が少ないので、サイコブラストがオススメです。
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