PSI
最終更新日:
PSIとは
「サイ」と読む。いわゆる超能力で、一般的なRPGでいう魔法の役割。
PP(サイパワー)を消費して使用できる。※MP的なもの
習得方法
習得できるキャラは主人公とアナのみ。
PSIごとに習得可能になるレベルが決まっている。
ただし必要レベルを満たしても必ず習得されるのではなく、
戦闘終了時に25%の確率で習得するという仕様になっています。
※戦闘から逃げた際にも習得判定あり
必要レベルに達したら戦闘を繰り返して習得されるのを待ちましょう。
特殊PSI
主人公とアナ、どちらも習得できるPSIです。
PSI | PP | 使用 | 説明 | 習得方法 | |
---|---|---|---|---|---|
移 | 戦 | ||||
テレパシー | 1 | 移 | 相手の心を読む効果がある。 特定の相手・場所で使用するPSIなので、 普段使ってもPPを消費するだけで意味がない |
習得済み | |
テレポーテーション | 3 | 移 | 一度行ったことのある町に瞬間移動する 実際の発動には、使用後に一定距離の助走が必要 |
イースターのガリクソン家にいる 赤ちゃんにテレパシーを使う |
PSI一覧
主人公とアナで習得できるPSIが異なります。
GBA版は習得LVが記載値より1低いレベルから習得可能。
一覧のヘッダをクリックするとソート可能。
PSI | PP | 習得LV | 使用 | 対象 | 説明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ぼく | アナ | 移 | 戦 | ||||
ライフアップα | 3 | 3 | 移 | 戦 | 味方単体 | HP回復(30前後) | |
ライフアップβ | 5 | 29 | 1 | 移 | 戦 | 味方単体 | HP回復(80前後) |
ライフアップγ | 9 | 33 | 12 | 移 | 戦 | 味方単体 | HP全回復 |
ライフアップπ | 17 | 38 | 22 | 戦 | 味方全体 | HP回復(50前後) | |
ライフアップΩ | 48 | 34 | 戦 | 味方全体 | HP全回復 | ||
ヒーリングα | 3 | 5 | 6 | 移 | 戦 | 味方単体 | 毒を治す |
ヒーリングβ | 6 | 16 | 13 | 戦 | 味方単体 | マヒを治す | |
ヒーリングγ | 6 | 19 | 14 | 移 | 戦 | 味方単体 | 石化を治す |
ヒーリングπ | 6 | 22 | 15 | 戦 | 味方単体 | 眠りを覚ます | |
スーパーヒーリング | 36 | 35 | 18 | 移 | 戦 | 味方単体 | 意識不明から復帰させる |
サイコシールドα | 4 | 13 | 4 | 戦 | 味方単体 | ダメージを半減させるバリアを張る | |
サイコシールドβ | 9 | 30 | 9 | 戦 | 味方全体 | ダメージを半減させるバリアを張る | |
パワーシールド | 9 | 34 | 24 | 戦 | 味方単体 | 攻撃を跳ね返すバリアを張る | |
ブレインショック | 5 | 2 | 戦 | 敵単体 | 混乱させる | ||
ブレインサイクロン | 12 | 26 | 戦 | 敵全体 | 混乱させる | ||
さいみんじゅつ | 5 | 4 | 9 | 戦 | 敵単体 | 眠らせる | |
パラライシス | 8 | 15 | 戦 | 敵単体 | マヒ状態にする | ||
ダークネス | 10 | 20 | 戦 | 敵単体 | 盲目状態にする | ||
サイマグネット | 0 | 7 | 戦 | 敵単体 | PPを吸収する | ||
シールドオフ | 8 | 19 | 戦 | 敵単体 | サイコシールドを破壊する | ||
サイコブロック | 7 | 8 | 戦 | 敵単体 | PSIを封じる | ||
オフェンスアップ | 6 | 18 | 戦 | 味方単体 | オフェンスを上げる | ||
ディフェンスアップα | 3 | 7 | 戦 | 味方単体 | ディフェンスを上げる | ||
ディフェンスアップβ | 8 | 24 | 戦 | 味方全体 | ディフェンスを上げる | ||
クイックアップ | 3 | 14 | 戦 | 味方単体 | スピードを上げる | ||
ディフェンスダウンα | 3 | 9 | 戦 | 敵単体 | ディフェンスを下げる | ||
ディフェンスダウンβ | 9 | 27 | 戦 | 敵全体 | ディフェンスを下げる | ||
じげんスリップ | 16 | 11 | 戦 | 戦闘から脱出する | |||
PKフリーズα | 3 | 1 | 戦 | 敵単体 | 氷属性ダメージ(10前後) | ||
PKフリーズβ | 5 | 7 | 戦 | 敵単体 | 氷属性ダメージ(40前後) | ||
PKフリーズγ | 8 | 21 | 戦 | 敵単体 | 危機的状態にする(HP1~4) | ||
PKフリーズΩ | 13 | 29 | 戦 | 敵全体 | 氷属性ダメージ(80前後) | ||
PKファイアーα | 8 | 17 | 戦 | 敵全体 | 火属性ダメージ(20前後) | ||
PKファイアーβ | 12 | 27 | 戦 | 敵全体 | 火属性ダメージ(60前後) | ||
PKファイアーγ | 14 | 31 | 戦 | 敵全体 | 火属性ダメージ(100前後) | ||
PKファイアーΩ | 30 | 35 | 戦 | 敵全体 | 即死させる | ||
PKビームα | 4 | 5 | 戦 | 敵単体 | 光属性ダメージ(30前後) | ||
PKビームβ | 7 | 11 | 戦 | 敵単体 | 光属性ダメージ(80前後) | ||
PKビームγ | 12 | 25 | 戦 | 敵単体 | 即死させる | ||
PKビームΩ | 24 | 33 | 戦 | 敵全体 | 光属性ダメージ(180前後) | ||
PKサンダーα | 3 | 3 | 戦 | 敵単体 | 雷属性ダメージ(10前後) | ||
PKサンダーβ | 6 | 9 | 戦 | 敵単体 | 雷属性ダメージ(50前後) | ||
PKサンダーγ | 12 | 28 | 戦 | 敵全体 | 雷属性ダメージ(60前後) |