戦闘システム
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バトルコマンド
敵との戦闘は下記のバトルコマンドを駆使して勝利を目指します。
コマンド | 説明 |
---|---|
たたかう | 通常攻撃 |
PSI | 一般的なRPGでいう「魔法」。主人公と女の子のみ使用可能 |
グッズ | 所持品の中から1つ選択して使用する |
チェック | 敵の能力を調べる ・オフェンス ・ディフェンス ・耐性・弱点(暑さ・寒さ・雷・スプレー) |
オート | オートで戦闘を行ってくれる |
ガード | 防御に徹してダメージを軽減する |
にげる | 50%の確率で戦闘から逃げ出す |
オートターゲット
本作はオートターゲット(攻撃対象の自動変更)を行ってくれない。
つまり全員が同じ敵を攻撃対象に選び、1人目の攻撃で倒した場合、
後の仲間は他の敵を攻撃することもなく行動終了となる。
そのため味方の行動が無駄にならないよう攻撃対象を割り振りましょう。
コマンド「オート」でもオートターゲットしてくれないので注意。
ダメージ計算式・確率
下記のダメージになりますが、この計算結果から多少ブレるようです。
防御側がガードを使用しているとダメージ半減。
ダメージの下限値は1
攻撃方法 | ダメージ計算式 |
---|---|
通常攻撃 (防御側DEF≦攻撃側OFF) |
ダメージ = 攻撃側オフェンス - 防御側ディフェンス/2 |
通常攻撃 (防御側DEF>攻撃側OFF) |
ダメージ = (攻撃側オフェンス*3 - 防御側ディフェンス)/4 |
スマッシュ発生率 | (攻撃側ファイト-防御側ファイト)/2+26 / 256 つまり敵とファイトが近い場合、10%程度の発生率になる スマッシュが発生する場合は必中 |
スマッシュ | ダメージ = 攻撃側オフェンス |
回避率 | (防御側ファイト-攻撃側ファイト)/2+26 / 256 |