ダメージ計算式
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通常攻撃や技・魔法のダメージ計算式を調査しました。
ここでの計算は基本端数切り捨てです。
戦闘中での攻撃力計算式
攻撃方法によって計算式が異なります。
| 攻撃方法 | 計算式 |
|---|---|
| 通常攻撃(クロノ、ロボ、カエル、魔王) | (力*12+武器攻撃力*5)*威力/18 |
| 通常攻撃(マール、ルッカ) | (命中*8+武器攻撃力*8)*威力/12 |
| 通常攻撃(エイラ) | (力*16+Lv*Lv/5)*威力/20 |
| 魔法 | (魔力+Lv)*威力*12/15 |
| 恐竜、カエル落とし | (最大HP-現在HP)*体力*威力/140 |
威力
計算式にある威力は通常攻撃なら以下の通り、技の場合は技ページの威力参照
- 通常攻撃の威力値
- クロノ、ロボ、カエル、魔王 = 8
- マール、ルッカ = 6
- エイラ = 9
攻撃力補正
状態により最終的な攻撃力はさらに変化する、これらは重複する
| 状態 | 攻撃力 |
|---|---|
| 混乱 | 1/4 |
| 毒・スロウ | 0.8 |
| バーサク | 1.5 |
| 太陽の眼鏡 | 1.25 |
| 虹の眼鏡 | 1.5 |
戦闘中での防御力計算式
物理防御力 = 体力 + 防具防御力
魔法防御力 = 魔法防御 * 5 / 2
防御力補正
状態により最終的な防御力はさらに変化する、眠り・ストップ以外は重複する
| 状態 | 防御力 |
|---|---|
| 眠り・ストップ | 0.8 |
| 毒 | 0.9 |
| 暗闇、混乱 | 0.9 |
| スロウ | 0.9 |
最終ダメージ計算
ダメージ = (攻撃力*(256-防御力))/256 + 乱数
プロテクト(物理)・バリア(魔法)がかかっている場合、ここから30%ダメージ軽減される。
攻撃力は「戦闘中での攻撃力計算式」、防御力は「戦闘中での防御力計算式」
乱数
| 攻撃方法 | 乱数の範囲 |
|---|---|
| 通常攻撃(クロノ、ロボ、カエル、魔王) | 0 ~ 力/3 |
| 通常攻撃(マール、ルッカ) | 0 ~ 命中*77/256 |
| 通常攻撃(エイラ) | 0 ~ Lv/3 |
| 魔法 | 0 ~ 魔力*77/256 |
| 恐竜、カエル落とし | 0 ~ (最大HP-現在HP)/10 |
クリティカル
クリティカルは最終ダメージ2倍