レビュー・評価
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はじめに
私はロックマンX、X2はSFC版でクリアしました。
Steam版のアニバーサリーコレクションも持っています。
子供の頃は持っていなかったので、プレイ経験的には少ないが
攻略サイトを作成するにあたって色々調べたので、詳しくなっていると思います。
個人的な感想なので、参考程度に読んでいただければ幸いです。
クリア時間
全14ステージなので上手な人であれば初見でも3時間程度でクリア可能。
やり込み要素としては下記のパーツ集めがあるので、
自分で探したり、エンディングの違いなどを見れば
30時間以上は遊べると思います。
- やり込み要素
- ライフアップ
- サブタンク
- パワーアップパーツ
- 強化チップ
- ライドアーマー・変形パーツ
良かった点
特に良かった点は太字にしています。
- ゼロがプレイアブルキャラになった
- ダッシュを駆使したスピードアクションが爽快
- チップによるエックスのさらなる強化
- ライドアーマーに変形パーツという新要素が追加された
- 特殊ボスの撃破状況で展開が変化するため再プレイのモチベになる
気になる点
特に気になった点は太字にしています。
- パスワードに残機数やサブタンクに溜まったエネルギーが記録されない
- パスワード入力画面にてBボタンで逆送りできなくなった
※X1やX2の感覚でBボタンを押すとパスワード画面を閉じてしまう - 各ステージで同じ敵が良く出る。中ボスも少ない
- ボスの動作が単調で突進を使うことが多い
- 特殊武器を使わない場合のボスの難易度は高い
- ダブルバスターの硬直でスピード感が削がれる
- ステージ選択画面でドップラーステージの進み具合がわからない
※X2では基地の崩壊具合でグラフィックの変化があった
総合評価
前作の正統進化ですが大きな進化は少ないので85点くらい。
スピード感と特殊武器を使いこなしての爽快感はかなり良いです。
一部、開発期間が短かったのかなと思うような作りの薄さが感じられ
過去作の方がステージや敵の行動などに工夫があったのでX2より点は下げました。
アクション性
アクションに新要素があるので、より高度なアクションを楽しめるようになっている。
その分操作が複雑にもなり、私の場合はバリアブルエアダッシュが
意図してないところで出るので操作に気を付ける点が増えたなぁという印象。
ダブルバスターの硬直も含め、操作系は慣れれば問題にならないと思います。
一番の評価ポイント
本作はゼロが使えるという点が最高の評価ポイントではないでしょうか。
最初はダブルバスターやセイバーの強さが目立ちますが、
徐々にパーツや特殊武器を得てエックスの方が強くなる
成長を感じさせてくれるのにも役立っている。
ボス戦などでは使えなかったりと、お助けキャラ的な立ち位置なので、
ガッツリ使用キャラとなるのは後発の作品となります。
どのシリーズをプレイするか
X~X3はスーパーファミコン用ソフトとして正しく進化を続けた作品なので、
順番にプレイしてみるのが良いと思います。