≡

ゾッピール

最終更新日:

SFC版アレサの登場人物「ゾッピール」のデータを掲載しています。

武器は、装備することでATC、MDEF、INT、AGI、SKLが変動します。
戦闘での要となるので良いものを装備しましょう。

魔法の習得方法

魔法は使用することで習得していきます。

内部的に魔法経験値のようなものがあり、
戦闘中に使用すると経験値が入ります。

経験値が一定値を超えると新たに魔法を覚えるといった仕組み。

SFC版アレサ 魔法の使用場面

魔法経験値

戦闘中に魔法を使用することで経験値が入ります。
※フィールド画面で魔法を使っても経験値は入らない

敵の強さは関係ないので、弱い敵との戦闘中に魔法を使えばいい。

魔法経験値のオーバーフロー

戦闘中の魔法経験値は255まで獲得できますが、
それ以上超えると0に戻るので要注意。

魔法

最初から魔法経験値384のため、14種は習得済み。

サンダーボルトで正面の敵を全て攻撃できるのが良いですね。

魔法名 MP EXP 移 戦 説明
レィ・ファム 12   移 戦 仲間1人のHPを3/4回復
カリス 16 480 移 戦 戦闘不能を1/2の確率で全快にする
エポド 4 48 戦 仲間1人の攻撃力を1/10アップ
レ・エポド 10 戦 仲間1人の攻撃力を1/5アップ
レィ・エポド 24 戦 仲間1人の攻撃力を3/10アップ
ギリサ 5 96 戦 仲間1人の防御力を1/10アップ
レ・ギリサ 12 戦 仲間1人の防御力を1/5アップ
レィ・ギリサ 30 戦 仲間1人の防御力を3/10アップ
テクス 4 144 戦 仲間1人の素早さを1/10アップ
レ・テクス 8 戦 仲間1人の素早さを1/5アップ
レィ・テクス 20 戦 仲間1人の素早さを3/10アップ
パラム・エポド 20 400 戦 敵1体の攻撃力をダウン
パラム・ギリサ 20 320 戦 敵1体の防御力をダウン
パラム・テクス 20 240 戦 敵1体の素早さをダウン
ティパシティ 14 264 戦 敵1体を金縛りにする
ヴァン・エメイン 5 120 戦 敵1体に猛毒を与える
テュシアー 25 360 戦 敵1体に死を与える
バプティ 16 480 戦 敵1体にかかっている魔法をかき消す
アポクリフィ 9 144 戦 仲間1人に呪いをかける
アクアマッドA 4 58 戦 敵1体を水の玉で溺れさせる
アクアマッドB 8 173 戦 敵1体を水の玉で溺れさせる
アクアマッドC 15 346 戦 敵1体を水の玉で溺れさせる
アクアボルト 20 230 戦 正面の敵を水柱で攻撃する
アクアフォース 32 461 戦 敵全体を吹雪で攻撃する
アクアマキシマム 45 518 戦
シリーズ攻略・解析