通常攻撃
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やけに攻撃が当たらないアレサの謎を解明!
命中率計算式
通常攻撃の命中にはSKLが影響します。
なお防御側にはSKLボーナスが10加算されて計算します。
攻撃側SKL = SKL
防御側SKL = SKL+10
上記SKLを比較して命中率が決まるのですが、
比較処理にバグがあるのでメチャクチャになっています。
本来の意図はSKL差に応じて3%ごとに命中率が増減する処理っぽい。
元々、攻撃が当たりにくい仕様ではありますね。
| SKL差 (攻-防) | 命中率(%) |
|---|---|
| +23 以上 | 100% (必中) |
| 4~22 | 63% |
| 1~3 | 93% |
| 0 (互角) | 60% |
| -1~-3 | 3% |
| -4〜-38 | 57% |
| -39 以下 | 0% (回避確定) |
まとめ
命中判定はバグっているようなのでアレサコレクションでは直っているといいですね。
そういえばニンテンドウパワー版(NP版)が出てたと思うので、
その時点で修正されている可能性もありますね。情報求む。
- 通常攻撃の命中率はSKLが影響している
- 敵のSKLより7~9高いと全然当たらなくなるので、そこだけ注意
- SKL差を33以上にして殴れば必中
