通常攻撃

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やけに攻撃が当たらないアレサの謎を解明!
クリティカルヒットについても調査しました。

命中率計算式

攻撃の命中には2段階の判定を両方クリアしないといけません。

SKL判定

通常攻撃の命中にはSKLが影響します。
なお防御側にはSKLボーナスが10加算されて計算します。

攻撃側SKL = SKL
防御側SKL = SKL+10

上記SKLを比較して命中率が決まるのですが、
比較処理にバグがあるのでメチャクチャになっています。

本来の意図はSKL差に応じて3%ごとに命中率が増減する処理っぽい。
元々、攻撃が当たりにくい仕様ではありますね。

SKL差 (攻-防) 命中率(%)
+23 以上 100% (必中)
4~22 63%
1~3 93%
0 (互角) 60%
-1~-3 3%
-4〜-38 57%
-39 以下 0% (回避確定)

LUK判定

SKL判定で命中となった場合、次にLUKによる判定があります。

攻撃者が味方の場合

攻撃側LUK+5 > 乱数 なら晴れて命中となります。
味方キャラの初期LUKは50でレベルアップで成長するため、
基本的には気にしなくていい判定ですね。

攻撃側LUK+5 = 乱数 の場合はミス、
攻撃側LUK+5 - 乱数 = -1の場合は96%の確率でミス。
攻撃側LUK+5 - 乱数 が -2以上だと命中。
ここはバグっていて、ほとんどの場合当たる感じですね。

攻撃者が敵の場合

防御側LUK < 乱数+4 の場合は命中。
防御側LUK = 乱数+4 の場合はミス。
防御側LUK - 乱数+4 = 1の場合は96%の確率でミス。
防御側LUK - 乱数+4 が2以上だと命中。

こっちもバグっていて味方のラックが高すぎると当たってしまうっぽい。

乱数

乱数 出現確率
60 1/32
55 2/32
50 3/32
45 6/32
40 8/32
35 6/32
30 3/32
25 2/32
20 1/32

クリティカル

通常攻撃のクリティカル率は3%
クリティカルヒットはダメージ3倍。

追加クリティカル武器

一部の武器は、追加クリティカル判定があります。
追加クリティカルが発生しなかった場合は、その後に通常クリティカル判定も行われます。

まとめ

命中判定はバグっているようなのでアレサコレクションでは直っているといいですね。

そういえばニンテンドウパワー版(NP版)が出てたと思うので、
その時点で修正されている可能性もありますね。情報求む。