攻略チャート

戦闘・逃亡

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本ページでは戦闘画面や各コマンドについて解説しています。
さらに逃亡成功確率についても調査しました。

戦闘画面

フィールドやダンジョンを歩いていると敵と遭遇し、戦闘になります。

特徴的な「全方位バトルシステム」になっていて、
正面以外に左右・後方にも敵が出現することがあります。

SFC版アレサ 戦闘画面

方向転換

コマンド選択や、攻撃対象を選択する時にLRキーを押すと、
左や右を向いて、他の方向にいる敵を正面に切り替えることができる。
これで横や背後にいる敵を攻撃できます。

状態異常の厄介な敵を優先的に倒したい時に活用しましょう。

戦闘コマンド

コマンドの最後の方にある宝石アイコンは、空欄みたいなもので選択できません。

コマンド アイコン 説明
戦う 装備武器で敵を攻撃します
魔法 キャラが習得している魔法を使用します
魔法選択画面で赤色のものはMP不足で使用できない状態
防御 行動せずに身を守ります。
道具 各種アイテムを使用する
クスリ:ビンのアイコン
アイテム:玉のようなアイコン
特殊アイテム:指輪アイコン
逃亡 足跡 戦闘から離脱します。失敗することもある。

敵のHP

正面以外の敵は画面上部のLEFT、BACk、RIGHTに表示されています。
「m」がモンスターのことで、色に応じて残りHPが判断できます。

mの色 残りHP
白色 50%以上
青色 25~49%
黄色 12.5~24%
赤色 12.5%未満

逃亡確率

戦闘コマンドの足跡マークを選ぶと、戦闘からの逃走を試みます。

逃走の成功確率には平均レベルと平均AGLが影響します。

なお味方のAGLはランダムで参照方法が変わります。
敵側にはAGLボーナスが10加算されて計算します。

味方側AGL(62.5%) = 平均Lv/10*乱数(0~4) + 平均AGL
味方側AGL(37.5%) = 平均AGL - 平均Lv/10*乱数(0~4)
敵側AGL = 敵の平均AGL + 10

命中率と同じ処理なので、比較処理にバグがあってメチャクチャです。

AGL差 (味方-敵) 逃走確率(%)
+23 以上 100%
4~22 63%
1~3 93%
0 (互角) 60%
-1~-3 3%
-4〜-38 57%
-39 以下 0%