戦闘・逃亡
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本ページでは戦闘画面や各コマンドについて解説しています。
さらに逃亡成功確率についても調査しました。
戦闘画面
フィールドやダンジョンを歩いていると敵と遭遇し、戦闘になります。
特徴的な「全方位バトルシステム」になっていて、
正面以外に左右・後方にも敵が出現することがあります。

方向転換
コマンド選択や、攻撃対象を選択する時にLRキーを押すと、
左や右を向いて、他の方向にいる敵を正面に切り替えることができる。
これで横や背後にいる敵を攻撃できます。
状態異常の厄介な敵を優先的に倒したい時に活用しましょう。
戦闘コマンド
コマンドの最後の方にある宝石アイコンは、空欄みたいなもので選択できません。
| コマンド | アイコン | 説明 |
|---|---|---|
| 戦う | 剣 | 装備武器で敵を攻撃します |
| 魔法 | 杖 | キャラが習得している魔法を使用します 魔法選択画面で赤色のものはMP不足で使用できない状態 |
| 防御 | 盾 | 行動せずに身を守ります。 |
| 道具 | 箱 | 各種アイテムを使用する クスリ:ビンのアイコン アイテム:玉のようなアイコン 特殊アイテム:指輪アイコン |
| 逃亡 | 足跡 | 戦闘から離脱します。失敗することもある。 |
敵のHP
正面以外の敵は画面上部のLEFT、BACk、RIGHTに表示されています。
「m」がモンスターのことで、色に応じて残りHPが判断できます。
| mの色 | 残りHP |
|---|---|
| 白色 | 50%以上 |
| 青色 | 25~49% |
| 黄色 | 12.5~24% |
| 赤色 | 12.5%未満 |
逃亡確率
戦闘コマンドの足跡マークを選ぶと、戦闘からの逃走を試みます。
逃走の成功確率には平均レベルと平均AGLが影響します。
なお味方のAGLはランダムで参照方法が変わります。
敵側にはAGLボーナスが10加算されて計算します。
味方側AGL(62.5%) = 平均Lv/10*乱数(0~4) + 平均AGL
味方側AGL(37.5%) = 平均AGL - 平均Lv/10*乱数(0~4)
敵側AGL = 敵の平均AGL + 10
命中率と同じ処理なので、比較処理にバグがあってメチャクチャです。
| AGL差 (味方-敵) | 逃走確率(%) |
|---|---|
| +23 以上 | 100% |
| 4~22 | 63% |
| 1~3 | 93% |
| 0 (互角) | 60% |
| -1~-3 | 3% |
| -4〜-38 | 57% |
| -39 以下 | 0% |
