第6話「敵要塞を破壊せよ」
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マップ
座標は左上を(0,0)とします。
作戦目的
固定砲台4体が固まっている4マスが本拠地なので、
ここにユニットを置くとクリアになります。
経験値や資金を考えるなら全滅させた方が良いでしょう。
条件 | 説明 |
---|---|
勝利条件 | 敵要塞の内部に潜入せよ または、敵を全滅させる |
敗北条件 | 味方の全滅 |
味方ユニット
ララァは仲間にしている場合のみ登場。
X | Y | パイロット | ユニット |
---|---|---|---|
3 | 19 | ブライト=ノア | アーガマ |
3 | 21 | アムロ=レイ | ガンダム |
4 | 18 | 流竜馬 | ゲッター1 |
4 | 20 | 兜甲児 | マジンガーZ |
4 | 22 | ファ=ユイリィ | メタス |
5 | 19 | カミーユ=ビダン | Zガンダム |
5 | 21 | シーブック=アノー | F-91 |
2 | 20 | ララァ=スン | エルメス |
増援(7EP)
すぐに固定砲台を破壊して要塞に入るので、一緒に戦ってくれるわけではない。
X | Y | パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|---|---|
12 | 0 | マサキ=アンドー | サイバスター | 16 |
敵ユニット
固定砲台の大砲は射程6
X | Y | パイロット | ユニット | Lv | EXP | 資金 |
---|---|---|---|---|---|---|
19 | 18 | 胡蝶 | メカ胡蝶鬼 | 16 | 384 | 500 |
1 | 2 | 固定砲台 | 13 | 260 | 50 | |
1 | 3 | 固定砲台 | 13 | 260 | 50 | |
2 | 2 | 固定砲台 | 13 | 260 | 50 | |
2 | 3 | 固定砲台 | 13 | 260 | 50 | |
1 | 6 | 固定砲台 | 13 | 260 | 50 | |
1 | 8 | 固定砲台 | 12 | 240 | 50 | |
3 | 5 | 固定砲台 | 12 | 240 | 50 | |
3 | 7 | 固定砲台 | 12 | 240 | 50 | |
5 | 6 | 固定砲台 | 12 | 240 | 50 | |
5 | 8 | 固定砲台 | 12 | 240 | 50 | |
16 | 18 | 兵士 | ドム | 12 | 252 | 110 |
15 | 19 | 兵士 | ドム | 12 | 252 | 110 |
16 | 20 | 兵士 | ドム | 12 | 252 | 110 |
18 | 19 | 兵士 | マラサイ | 11 | 264 | 100 |
18 | 17 | 兵士 | マラサイ | 11 | 264 | 100 |
増援(2EP)
MA形態で登場し、次のターンでMS形態に変形する。
X | Y | パイロット | ユニット | Lv | EXP | 資金 |
---|---|---|---|---|---|---|
23 | 20 | ブラン=ブルターク | アッシマー | 16 | 320 | 100 |
増援(6EP)
北東側から出現します。
X | Y | パイロット | ユニット | Lv | EXP | 資金 |
---|---|---|---|---|---|---|
23 | 1 | ガイア | ドム | 16 | 336 | 110 |
21 | 2 | 兵士 | ドム | 13 | 273 | 110 |
22 | 3 | 兵士 | ドム | 13 | 273 | 110 |
23 | 4 | 兵士 | ドム | 13 | 273 | 110 |
攻略
固定砲台エリアは大勢で一気に攻め込んだ方がいいので、
全員で胡蝶がいる陸路を進んだ方が安全です。
胡蝶はゲッターで説得ができるが最初は応じない。
メカ胡蝶鬼のHPが199以下になると説得に応じて仲間になる。
胡蝶は後に離脱するので、経験値を与える必要はない。
増援のブランはHP199以下になるとMAに変形して撤退しようとするので、
一気に倒してしまいましょう。
7EPになるとサイバスター(マサキ)が登場し、
固定砲台を破壊して要塞に入っていきます。
そのため、固定砲台の経験値が欲しいのであれば、
空タイプのユニットで最初から砲台を破壊しに行ったほうがいい。