第1話「救出!!Zガンダム」
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マップ
座標は左上を(0,0)とします。

作戦目的
条件 | 説明 |
---|---|
勝利条件 | 敵を全滅させること |
敗北条件 | 味方の全滅 |
味方ユニット
X | Y | パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|---|---|
12 | 16 | アムロ=レイ | ガンダム | 1 |
14 | 16 | 弓さやか | アフロダイA | 1 |
13 | 17 | 兜甲児 | マジンガーZ | 1 |
12 | 18 | 流竜馬 | ゲッター1 | 1 |
14 | 18 | ジャック | テキサスマック | 1 |
15 | 19 | ブライト=ノア | ホワイトベース | 1 |
敵ユニット
ズサが唯一射程4の武器を持つので、優先的に倒しておくといいでしょう。
X | Y | パイロット | ユニット | Lv | 行動 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 兵士 | ザク | 2 | 8ターンから移動 |
9 | 4 | 兵士 | ザク | 2 | 8ターンから移動 |
10 | 5 | 兵士 | ザク | 2 | 12ターンから移動 |
3 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動1 |
4 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動2 |
5 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動1 |
9 | 2 | 兵士 | ザク | 3 | 8ターンから移動 |
10 | 3 | 兵士 | ザク | 3 | 12ターンから移動 |
11 | 4 | 兵士 | ザク | 3 | 12ターンから移動 |
7 | 6 | ダブラスM2 | 1 | 最初から移動2 | |
8 | 7 | ガラダK7 | 1 | 最初から移動2 | |
12 | 1 | ゼンⅡ | 4 | 12ターンから移動 | |
11 | 3 | 兵士 | ズサ | 3 | 12ターンから移動 |
増援(11EP)
X | Y | パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | シャア | ザク | 13 |
2 | 0 | デニム | ザク | 5 |
2 | 1 | ジーン | ザク | 2 |
攻略
まず、本作は敵を倒した時でないと経験値が入らないので、
経験値を獲得するユニットを決めましょう。
テキサスマックは、ステージクリア後にいなくなるので削り役に徹し、
他のユニットで倒していきましょう。
敵増援を待って経験値稼ぎ
経験値を稼ぎたいのなら、11ターンの増援を待ちましょう。
また、アムロと竜馬の精神コマンド「気合」は温存してシャアに使いたい。
シャア以外の敵が全滅するとシャアが画面端まで戻り、
次のターンで撤退してしまうので、1体敵を残した状態で
シャアを先に倒しましょう。
もしシャアが移動している場合は、
出現位置を塞いでしまえば撤退できなくなります。
クリア後
クリア後、カミーユ(Ζガンダム)が仲間になります。
可変機かつ優秀なので育てていきましょう。
パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|
カミーユ=ビダン | Ζガンダム | 3 |
関連リンク
- 攻略チャート
- プロローグ
- 第1話 救出!!Zガンダム
- 第2話 謀略の町
- 第3話 ダカールの制圧
- 第4話 ストライク・バック
- 第5話 裏切りの荒野
- 第6話 敵要塞を破壊せよ
- 第7話 決闘!!ラインX1
- 第8話 マクベの罠
- 第9話 復讐の風
- 第10話 マリオネット・フォウ
- 第11話 驚異!!究極ロボ ヴァルシオン
- 第12話 ラサの攻防
- 第13話 シロッコの影
- 第14話 宇宙へ…
- 第15話 激闘!ジュピトリス
- 第16話 脱出
- 第17話 ソーラレイ発動
- 第18話 潜入!コンペトー
- 第19話 月面の死闘
- 第20話 決戦!!グラナダ要塞
- 第21話 時間よ 止まれ
- 第22話 大気圏突入
- 第23話 逆襲のシロッコ
- 第24話 ギルギルガンの亡霊
- 第25話 ラストバタリオン再び
- 第26話 暁の決戦