第1話「救出!!Zガンダム」
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マップ
座標は左上を(0,0)とします。
作戦目的
条件 | 説明 |
---|---|
勝利条件 | 敵を全滅させること |
敗北条件 | 味方の全滅 |
味方ユニット
X | Y | パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|---|---|
12 | 16 | アムロ=レイ | ガンダム | 1 |
14 | 16 | 弓さやか | アフロダイA | 1 |
13 | 17 | 兜甲児 | マジンガーZ | 1 |
12 | 18 | 流竜馬 | ゲッター1 | 1 |
14 | 18 | ジャック | テキサスマック | 1 |
15 | 19 | ブライト=ノア | ホワイトベース | 1 |
敵ユニット
ズサが唯一射程4の武器を持つので、優先的に倒しておくといいでしょう。
X | Y | パイロット | ユニット | Lv | 行動 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 兵士 | ザク | 2 | 8ターンから移動 |
9 | 4 | 兵士 | ザク | 2 | 8ターンから移動 |
10 | 5 | 兵士 | ザク | 2 | 12ターンから移動 |
3 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動1 |
4 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動2 |
5 | 10 | 兵士 | ザク | 1 | 最初から移動1 |
9 | 2 | 兵士 | ザク | 3 | 8ターンから移動 |
10 | 3 | 兵士 | ザク | 3 | 12ターンから移動 |
11 | 4 | 兵士 | ザク | 3 | 12ターンから移動 |
7 | 6 | ダブラスM2 | 1 | 最初から移動2 | |
8 | 7 | ガラダK7 | 1 | 最初から移動2 | |
12 | 1 | ゼンⅡ | 4 | 12ターンから移動 | |
11 | 3 | 兵士 | ズサ | 3 | 12ターンから移動 |
増援(11EP)
X | Y | パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | シャア | ザク | 13 |
2 | 0 | デニム | ザク | 5 |
2 | 1 | ジーン | ザク | 2 |
攻略
まず、本作は敵を倒した時でないと経験値が入らないので、
経験値を獲得するユニットを決めましょう。
テキサスマックは、ステージクリア後にいなくなるので削り役に徹し、
他のユニットで倒していきましょう。
経験値を稼ぎたいのなら、11ターンの増援を待ちましょう。
また、アムロと竜馬の精神コマンド「気合」は温存してシャアに使いたい。
シャア以外の敵が全滅するとシャアが画面端まで戻り、
次のターンで撤退してしまうので、1体敵を残した状態で
シャアを先に倒しましょう。
もしシャアが移動している場合は、
出現位置を塞いでしまえば撤退できなくなります。
クリア後
クリア後、カミーユ(Ζガンダム)が仲間になります。
可変機かつ優秀なので育てていきましょう。
パイロット | ユニット | Lv |
---|---|---|
カミーユ=ビダン | Ζガンダム | 3 |