シリーズ攻略・解析

レベルアップ・経験値稼ぎ・計算式

最終更新日:

レベルアップ

経験値は敵を倒した時のみ手に入ります。
ダメージを与えても経験値は入らないので注意。

取得経験値が一定を超えるとレベルアップし、
ユニットの下記パラメータが上昇します。

第2次スパロボ レベルアップ

取得経験値の計算式

敵とのレベル差によって取得経験値が異なります。

なお、各ステージの敵データはレベルとユニット経験値を
すでに掛けてあるので、後はレベル差倍率を掛けるだけでいい。

取得経験値 = 敵レベル × 敵ユニット経験値 × レベル差倍率

レベル差倍率

倒した敵とのレベル差に応じて、ユニット経験値に下記の数値が乗算される。
こちらのレベルが高いと獲得経験値が減ってしまいます。

レベル差 経験値倍率 レベル差 経験値倍率
0 1倍 -1 1/2
1 1.5倍 -2 1/4
2 2倍 -3 1/6
3 2.5倍 -4 1/8
4 3倍 -5 1/10
5 3.5倍 -6 1/12
6 4倍 -7以下 経験値1
7 4.5倍    
8以上 5倍    

必要経験値

経験値は65535が上限のため、レベルの上限は50です。

レベル 必要経験値 レベル 必要経験値
1 0 26 20580
2 30 27 22200
3 80 28 23880
4 170 29 25680
5 310 30 27480
6 600 31 29340
7 900 32 31140
8 1300 33 33120
9 1800 34 35160
10 2400 35 37260
11 3000 36 39480
12 3800 37 41700
13 4580 38 43980
14 5520 39 46320
15 6720 40 48720
16 7680 41 51180
17 8700 42 53740
18 9780 43 54740
19 10920 44 55790
20 12120 45 56890
21 13380 46 58050
22 14700 47 59270
23 16080 48 60550
24 17520 49 61890
25 19020 50 63290

経験値稼ぎ

獲得できる経験値には限りがあるため、育成する仲間を決めておきましょう。

特に下記のキャラは途中離脱するので、経験値を上げる必要はない。
下記のキャラが敵で出現している場合、倒して経験値にしてもいい。

サイフラッシュでレベル上げ

調整が大変ですが、サイフラッシュで一度に複数の敵を撃破すれば
レベル差倍率の恩恵を最大限に受け、一気にレベルアップ可能。

例えば第16話で、マサキがレベル37だった場合、
ラフレシア、ヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン)を一度に倒すと、
2208*5 + 1350*5 + 990*5 = 22740 で一気にレベル50になれる。