レベルアップ・経験値稼ぎ・計算式
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レベルアップ
経験値は敵を倒した時のみ手に入ります。
ダメージを与えても経験値は入らないので注意。
取得経験値が一定を超えるとレベルアップし、
ユニットの下記パラメータが上昇します。
- 成長要素
- 強さ(攻撃力)
- 防御力
- 素早さ
- HP
- 精神力

取得経験値の計算式
敵とのレベル差によって取得経験値が異なります。
なお、各ステージの敵データはレベルとユニット経験値を
すでに掛けてあるので、後はレベル差倍率を掛けるだけでいい。
取得経験値 = 敵レベル × 敵ユニット経験値 × レベル差倍率
レベル差倍率
倒した敵とのレベル差に応じて、ユニット経験値に下記の数値が乗算される。
こちらのレベルが高いと獲得経験値が減ってしまいます。
| レベル差 | 経験値倍率 | レベル差 | 経験値倍率 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1倍 | -1 | 1/2 |
| 1 | 1.5倍 | -2 | 1/4 |
| 2 | 2倍 | -3 | 1/6 |
| 3 | 2.5倍 | -4 | 1/8 |
| 4 | 3倍 | -5 | 1/10 |
| 5 | 3.5倍 | -6 | 1/12 |
| 6 | 4倍 | -7以下 | 経験値1 |
| 7 | 4.5倍 | ||
| 8以上 | 5倍 |
必要経験値
経験値は65535が上限のため、レベルの上限は50です。
| レベル | 必要経験値 | レベル | 必要経験値 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 26 | 20580 |
| 2 | 30 | 27 | 22200 |
| 3 | 80 | 28 | 23880 |
| 4 | 170 | 29 | 25680 |
| 5 | 310 | 30 | 27480 |
| 6 | 600 | 31 | 29340 |
| 7 | 900 | 32 | 31140 |
| 8 | 1300 | 33 | 33120 |
| 9 | 1800 | 34 | 35160 |
| 10 | 2400 | 35 | 37260 |
| 11 | 3000 | 36 | 39480 |
| 12 | 3800 | 37 | 41700 |
| 13 | 4580 | 38 | 43980 |
| 14 | 5520 | 39 | 46320 |
| 15 | 6720 | 40 | 48720 |
| 16 | 7680 | 41 | 51180 |
| 17 | 8700 | 42 | 53740 |
| 18 | 9780 | 43 | 54740 |
| 19 | 10920 | 44 | 55790 |
| 20 | 12120 | 45 | 56890 |
| 21 | 13380 | 46 | 58050 |
| 22 | 14700 | 47 | 59270 |
| 23 | 16080 | 48 | 60550 |
| 24 | 17520 | 49 | 61890 |
| 25 | 19020 | 50 | 63290 |
経験値稼ぎ
獲得できる経験値には限りがあるため、育成する仲間を決めておきましょう。
特に下記のキャラは途中離脱するので、経験値を上げる必要はない。
下記のキャラが敵で出現している場合、倒して経験値にしてもいい。
- 途中離脱するキャラクター
- アフロダイA(弓さやか)
- ゲッターQ(早乙女ミチル)
- テキサスマック(ジャック)
- エルメス(ララァ)
- メカ胡蝶鬼(胡蝶)
- サイコガンダム(フォウ)
- ビギナ・ギナ(セシリー)
サイフラッシュでレベル上げ
調整が大変ですが、サイフラッシュで一度に複数の敵を撃破すれば
レベル差倍率の恩恵を最大限に受け、一気にレベルアップ可能。
例えば第16話で、マサキがレベル37だった場合、
ラフレシア、ヤクト・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン)を一度に倒すと、
2208*5 + 1350*5 + 990*5 = 22740 で一気にレベル50になれる。
関連リンク
- 能力値・再攻撃
- 地形・移動力
- ユニットデータ:ユニット経験値はこちら
- パイロットデータ
- 加入条件・隠しキャラ