取扱説明(システム・操作方法)
最終更新日:
参戦作品
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士Zガンダム
- 機動戦士ガンダムZZ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダム F91
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- UFOロボ グレンダイザー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 魔装機神サイバスター
仕様
FC版のバランスはかなり特殊で、特に経験値の入手が問題になると思います。
また、後のシリーズにある機能がなかったりするので多少不便。
- 敵を撃破しないと経験値が手に入らない
- パイロットの概念が生まれたが、ロボットの乗り換えはできない
- 機体は最大2種類の武器を装備していて、弾数やエネルギー消費なく使用可能
- 敵の移動可能範囲の表示機能がない
タイトル画面
タイトル画面では3つの項目からスタートできる。
SELECTボタンか、上下キーでカーソルを移動させ、STARTかAボタンで決定です。
項目 | 説明 |
---|---|
START | 新しくゲームを始めます |
CONTINUE | マップ上でセーブしたデータから続きを始めます |
データロード | ステージをクリアしインターミッションでセーブしたデータをロードします |
操作方法
ボタン | 説明 |
---|---|
十字キー | カーソル移動 |
A | 決定、メッセージ送り |
B | キャンセル 押したまま十字キーを押すと、カーソル移動が2倍速になる |
START | ゲームのスタート |
SELECT | 攻撃目標を選ぶ |
ユニットコマンド
マップ上のユニットにカーソルを合わせてAボタンを押すと表示されます。
ユニットの移動・攻撃などを行うコマンドです。
コマンド | 説明 |
---|---|
いどう | ユニットを移動する。 選択するとユニットが移動できる範囲がカラーで示される。 |
じょうたい | ユニットの状態を表示 |
こうげき | 敵に攻撃を仕掛けます |
せいしん | RPGの魔法のようなコマンド SPを消費して使用します |
へんけい | 変形できるユニットの場合に表示される。 移動前なら何度でも変形可能です |
はっしん | 戦艦にユニットを搭載している場合に表示される。 戦艦内に搭載されているユニットを選んで発進させます |
せっとく | 説得可能な敵が隣にいる時に表示される。 説得が成功すれば敵ユニットが仲間になります。 |
全体コマンド
マップ上のユニットがいない場所で、Aボタンを押すと表示されます。
ターンの終了やセーブなどゲーム全体にかかわるコマンドを選ぶことができます。
コマンド | 説明 |
---|---|
ターンおわり | プレイヤー側のターンを終了し、エネミーフェイズに移行する。 全てのユニットに命令しなくても、ターン終了は可能です。 |
ぶたいひょう | 出撃しているユニットのレベル・HPを一覧表示する。 行動を終えたユニットや、HPが少ないユニットには色が付き 戦艦に搭載されているユニットは→マークが表示される |
アイテム | 持っているアイテムの確認・使用を行う。 どのユニットが使ってもいい。 |
セーブ | ゲームの途中でセーブする。(タイトル画面のCONTINUEから再開可能) |
アニメ | 変形アニメーションの表示設定(ON:表示する、OFF:表示しない) |
もくてき | 現在のステージ(マップ)の目的や、クリアするための条件を表示する |
ターンすう | 現在のマップでの経過ターンの数。 プレイヤーフェイズ、エネミーフェイズが終わると、1ターン経過です。 99を超えると1に戻る |
G | 手に入れた資金。修理やアイテム購入などで必要になる |
ゲームオーバー
マップ画面で、敗北条件を満たすか、ユニットが全滅するとゲームオーバーです。
コンティニューはなく、タイトル画面に戻ります。
そのため、全滅を繰り返してお金稼ぎといった方法がない。