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シリーズ攻略・解析

取扱説明(システム・操作方法)

最終更新日:

参戦作品

仕様

FC版のバランスはかなり特殊で、特に経験値の入手が問題になると思います。
また、後のシリーズにある機能がなかったりするので多少不便。

タイトル画面

タイトル画面では3つの項目からスタートできる。
SELECTボタンか、上下キーでカーソルを移動させ、STARTかAボタンで決定です。

項目説明
START新しくゲームを始めます
CONTINUEマップ上でセーブしたデータから続きを始めます
データロードステージをクリアしインターミッションでセーブしたデータをロードします

操作方法

ボタン説明
十字キーカーソル移動
A決定、メッセージ送り
Bキャンセル
押したまま十字キーを押すと、カーソル移動が2倍速になる
STARTゲームのスタート
SELECT攻撃目標を選ぶ

ユニットコマンド

マップ上のユニットにカーソルを合わせてAボタンを押すと表示されます。
ユニットの移動・攻撃などを行うコマンドです。

コマンド 説明
いどう ユニットを移動する。
選択するとユニットが移動できる範囲がカラーで示される。
じょうたい ユニットの状態を表示
こうげき 敵に攻撃を仕掛けます
せいしん RPGの魔法のようなコマンド
SPを消費して使用します
へんけい 変形できるユニットの場合に表示される。
移動前なら何度でも変形可能です
はっしん 戦艦にユニットを搭載している場合に表示される。
戦艦内に搭載されているユニットを選んで発進させます
せっとく 説得可能な敵が隣にいる時に表示される。
説得が成功すれば敵ユニットが仲間になります。

全体コマンド

マップ上のユニットがいない場所で、Aボタンを押すと表示されます。
ターンの終了やセーブなどゲーム全体にかかわるコマンドを選ぶことができます。

コマンド説明
ターンおわり プレイヤー側のターンを終了し、エネミーフェイズに移行する。
全てのユニットに命令しなくても、ターン終了は可能です。
ぶたいひょう 出撃しているユニットのレベル・HPを一覧表示する。
行動を終えたユニットや、HPが少ないユニットには色が付き
戦艦に搭載されているユニットは→マークが表示される
アイテム 持っているアイテムの確認・使用を行う。
どのユニットが使ってもいい。
セーブ ゲームの途中でセーブする。(タイトル画面のCONTINUEから再開可能)
アニメ 変形アニメーションの表示設定(ON:表示する、OFF:表示しない)
もくてき 現在のステージ(マップ)の目的や、クリアするための条件を表示する
ターンすう 現在のマップでの経過ターンの数。
プレイヤーフェイズ、エネミーフェイズが終わると、1ターン経過です。
99を超えると1に戻る
手に入れた資金。修理やアイテム購入などで必要になる

ゲームオーバー

マップ画面で、敗北条件を満たすか、ユニットが全滅するとゲームオーバーです。
コンティニューはなく、タイトル画面に戻ります。

そのため、全滅を繰り返してお金稼ぎといった方法がない。

ゲームオーバー画面