スカルマンステージ
最終更新日:
敵データ
スケルトンジョーが特殊で、バスターやファラオの通常ショットを当てると
崩れてから復活する。ライフも減っていない。
チャージショットを当てると倒せます。
名前 | LIFE | P | TO | DI | RI | DR | DU | PH | BR | SK | 接触 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スーパーボール マシーンjr. |
4 | 1 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 止 | 2 | 6 |
スーパーボール | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 止 | 1 | 1 |
トゲヘロ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 止 | 1 | 4 |
スケルトンジョー | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 止 | 0 | 4 |
骨 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 止 | 255 | 2 |
シールドアタッカー | 4 | 1 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 止 | 4 | 4 |
バットントン | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 止 | 1 | 3 |
スカルメット | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 止 | 1 | 6 |
スカルメット弾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 止 | 255 | 2 |
イモーム | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 止 | 1 | 4 |
ステージ
アイテム | ライフエネルギー(大)×2、エディ、E缶×2 |
---|---|
中間地点 | スカルメットがいるエリア |
序盤のスーパーボールマシーンjr.が出すスーパーボールは
反射する度に速度が上がるため、すぐに破壊しましょう。
終盤の岩が落ちてくるエリアは、ファラオショットのチャージで破壊できる。
アイテムを落とすことがあるので、しばらく倒し続けて
回復しておくのも良いでしょう。
途中から背景にブレーカーのようなものがあり、
触れると見えない道が見えるようになる。
ここは安全のためにフラッシュストッパーで
時間停止して進むのが良いでしょう。
ボス戦
名前 | LIFE | P | TO | DI | RI | DR | DU | PH | BR | SK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スカルマン | 28 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 |
攻撃 | ダメージ | 説明 |
---|---|---|
接触 | 8 | |
通常弾 | 4 | 3発発射する ロックマンの位置に応じて前・斜めに撃ち分ける |
スカルバリアー | 攻撃が効かない レインフラッシュなら貫通する |
通常弾は離れた位置であれば2発を飛び越す感じにすると避けやすい。
スカルバリアー中は攻撃が効かないが、
レインフラッシュならダメージを与えられる。
しかしレインフラッシュ中に動かれることがあり、
対応が忙しい場合は、使わなくていいと思います。
弱点武器
ダストクラッシャー7発で倒せる。
スカルバリアー中はレインフラッシュを使うと良いでしょう。
攻略動画では、レインフラッシュは使わず
ダストクラッシャーだけで戦っています。
ウェポン
特殊武器「スカルバリアー」が手に入る。
消費EN2で、ロックマンの周囲にバリアーを発生させる。
敵の攻撃を防いだり、敵接触すればダメージを与えることも可能。
バリアは時間制限なしで発生し続け、
武器変更、接触、ダメージを受けるなどで解除される。
一部防げないものもあるので注意。
- 防げないもの
- ガチャッポンの弾
- 爆風
- ガリョービー
- ワッパーの輪攻撃