戦艦
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戦艦の特殊な仕様
戦艦はMSとは異なる特徴があり、戦艦を活用することが勝利のカギとなります。
- マップ上で戦艦を選択すると、移動・ミサイル・ビーム砲・搭載MSの発進を行うことができる
- 占領を行うことはできない
- 大気圏以外の地形は移動コスト1で移動が可能
搭載
MSを戦艦の上まで移動させると搭載させることができる。
戦艦によって搭載可能数が異なる。
搭載中のMSは毎フェーズで最大ENの20%が回復する。
UNIT | ユニット名 | 搭載 |
---|---|---|
MOUSAI | ムサイ | 1 |
W-BASE | ホワイト・ベース | 2 |
LEUROULA | レウルーラ | 3 |
R-KAILUM | ラー・カイラム | 3 |
遠距離攻撃
遠距離攻撃(ミサイル、ビーム砲)が使用可能。使うと行動終了になる。
味方に撃っても当たらない(コラー!と怒られる)
遠距離攻撃の射程は戦艦によって異なる。
ミサイル、ビーム砲のダメージ値は固定。
ユニット名 | 射程 |
---|---|
ムサイ | 7 |
ホワイト・ベース | 8 |
レウルーラ | 8 |
ラー・カイラム | 9 |
名称 | ダメージ |
---|---|
ミサイル | 53 |
ビーム砲 | 32 |
遠距離攻撃の命中率
遠距離攻撃の命中率は相手ユニット位置の地形によって変化する。
また、ビーム砲の方が命中率が高い。
命中率 = (地形別命中率+1)/16
下記の一覧は、上記命中率の計算結果です。
地形 | 命中率 (ビーム砲) |
命中率 (ミサイル) |
---|---|---|
宇宙 | 13/16 | 7/16 |
平地 | 14/16 | 9/16 |
森 | 7/16 | 5/16 |
アステロイド | 7/16 | 5/16 |
海 | 7/16 | 3/16 |
砂漠 | 12/16 | 7/16 |
大気圏 | 7/16 | 4/16 |
小惑星表面 | 12/16 | 7/16 |
小クレーター地帯 | 10/16 | 6/16 |
ガチャベース | 7/16 | 3/16 |
シティ | 8/16 | 4/16 |
コロニー | 8/16 | 4/16 |
ベース | 9/16 | 5/16 |
スペースベース | 9/16 | 5/16 |